遊戲年代 GOAL GOAL

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 281|回復: 3

【TpGS 26】2026 台北電玩展四日湧入近 40 萬人次入場 同步揭...

[複製鏈接]

85

主題

94

帖子

1067

積分

高級會員

Rank: 4

積分
1067
發表於 2026-2-2 15:58:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
2026 台北國際電玩展(Taipei Game Show)落幕,主辦單位宣布玩家人潮突破近年紀錄,四天累積湧入近 40 萬人次,B2B 展區共吸引 43 國高達 2,100 位商務人士參與。同時,主辦單位宣布,台北電玩展 2027 將於 2027 年 1 月 21 至 24 日舉辦。





  2026 台北國際電玩展再次寫下新篇章,不僅玩家人潮突破近年紀錄,四天累積湧入近 40 萬人次,今年展出陣容更全面升級,各家攤位活動精彩、遊戲試玩機台滿座,首兩日商務區與亞太遊戲高峰會,持續展現作為亞太地區遊戲產業樞紐的影響力,隨 B2B 展區規模擴大,共吸引 43 國高達 2,100 位商務人士參與,期間交流絡繹不絕、商談會議不斷;亞太遊戲高峰會推出兩大論壇舞台,共 26 場次的趨勢解析,涵蓋多元面向議題,從遊戲產業與 AI 科技出發,囊括全面的產業資訊,帶領聽眾洞察產業翻轉的關鍵時刻,現場座無虛席。


  主辦單位強調,台北電玩展舉辦至今年已 24 年,雖然已是「大學畢業」,但如同玩家不斷升級遊戲設備,展覽也持續進化並充實活動內容,與全球業者攜手在每年第一檔的玩家盛會中,帶來更極致的沉浸體驗。

亞太遊戲高峰會革新產業對話新體驗 商務區匯聚 43 國完成 2,500 場商談
  首兩日舉行的亞太遊戲高峰會,本次以「MAIN STAGE」、「AI STAGE」雙舞台承載 26 場次的演講座談,來自台灣、韓國、日本、加拿大、中國的產業界巨擘,深度探討遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式 AI、趨勢科技六大議題,其中有許多場次更開放現場提問環節,講者大方與聽眾直球對決,碰撞出新的思考方向。除了台上演講精彩,台下也交流不斷,打造新產業論壇體驗,接收產業新知更能探索合作可能,顯見亞太遊戲高峰會的多元與產業指標地位。

  而商務區隨著展出規模擴大,成功匯聚全球產業能量,共計吸引來自 43 國、超過 2,100 位商務參觀者到場,各國語言交融的會議交流,兩天密集進行近 2,500 場媒合商談,展現前所未有的商機活絡度。其中獨立遊戲開發團隊展示的「Indie Game Area」也成為全場焦點,除了交換開發行銷心得,更有國際發行商積極挖掘潛力新作,現場跨國合作提案與授權商談接連不斷,展現台北電玩展作為亞太地區具影響力的 B2B 交流平台。

回復

使用道具 舉報

7

主題

5873

帖子

5638

積分

金牌會員

Rank: 6Rank: 6

積分
5638
發表於 2026-2-3 21:33:28 | 顯示全部樓層
讚讚讚!!!感謝大大的分享遊戲資訊~~~好人一生平安~~~
回復

使用道具 舉報

0

主題

2540

帖子

3786

積分

銀牌會員

Rank: 5Rank: 5

積分
3786
發表於 2026-4-22 03:34:25 | 顯示全部樓層
感謝分享
回復

使用道具 舉報

0

主題

5247

帖子

4751

積分

金牌會員

Rank: 6Rank: 6

積分
4751
發表於 2026-4-22 21:05:40 | 顯示全部樓層
感謝分享
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|遊戲年代 GOAL GOAL

GMT+8, 2026-9-20 04:06 , Processed in 0.019289 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表