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Attract-Mode教學:1基礎認識

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本帖最後由 net.man 於 2026-7-28 07:09 編輯

Attract-Mode教學:1基礎認識

真的圖文並茂
研究好久~
開始製作自己喜歡的老遊戲,美美收藏
簡單執行~一目了然~

準備資料
1.NesicaXlive資料包,範本可以參考運用。
2.軟體,所有檔案都用記事本編輯即可。
   paint.net:修圖用,簡單方便又有圖層!!
   Logo4.png
   IcoFX:改ICO用~~
    Logo4.png
  ResourceHacker:修改NesicaXlive主程式的圖示~~更有專業感!!
   Logo4.png
  FormatFactory:剪接壓縮超好用的影音編輯軟體

   Logo4.png




NesicaXlive主要說明
1.主設定檔(記事本開啟):模擬器、圖示、與覽影片......


      X:\Gamate\emulators\Gamate.cfg
---------------------------------------------
# Generated by Attract-Mode v2.6.1
#模擬器資料:位置、執行主程式、辨認ROM的副檔名
executable           ..\Gamate\emulators\MAME\Gamate.exe
args                 [name]
rompath              ..\Gamate\emulators\roms
romext               .bin
#這個介面的名稱
system               Gamate
exit_hotkey          Space
#主介面要顯示的相關資料:影片、圖片....
artwork    boxart          ..\Gamate\menu-art\boxart
artwork    marquee         ..\Gamate\menu-art\marquee
artwork    snap            ..\Gamate\menu-art\snap

---------------------------------------------------

2.畫面主要設定資料夾
\Gamate\layouts\Gamate\
01.png
  
  background_black.png配合glbg.png底圖用,當無預覽影片填充空白處,所以編輯顏色就很重要。
  有影片
02.png

無影片
03.png

glbg.png畫面底圖,主要一個就是影片預覽區要"簍空"。
04.png

layout.nut(記事本開啟)主畫面,畫面看到的都可以修改參數調整位置、大小。

00.png
①卡片預覽:依照英文名稱修改數據,卡片資料夾已設定"Large Marquees",除非另有變更這裡名稱也要跟著變
-------------------------------------------------------------
        //卡片選單位置
        glist.x = 240;                // 左右位置
        glist.y = -10;                // 離上面

        glist.item.count = 5;            //卡匣顯示數量

        //卡片圖片大小
        glist.item.height = 360;  // 卡片高度
        glist.item.width = 190;   // 卡片寬度        
-----------------------------------------------------


②影片預覽:依照英文名稱修改數據,須放置這資料夾"snap",除非另有變更這裡名稱也要跟著變
-------------------------------------------------------------
// 影片                  左邊,上面, 寬度,高度
fe.add_artwork( "snap", 230, 400, 215 ,197 );  

-------------------------------------------------------------

③遊戲說明:可以顯示romlists.txt(X:Gamate\romlists\romlists.txt)檔案所有的名稱,依需要顯示輸入即可
   *比較特殊的是這個遊戲數 " 目前遊戲排序 / 總遊戲數 " ,可以顯示
-------------------------------------------------------------
// 遊戲總數                                             左邊,  上面,  寬度,  高度
local gamenum = fe.add_text("[ListEntry] / [ListSize] ", 250,   620,  160,    20);  
List.set_rgb( 255,255,255 );  //  字體顏色

//遊戲名稱

local title = fe.add_text("[Title]",0,0,0,0);
title.set_rgb( 255, 0, 0 );        
-------------------------------------------------------------


④海報或是遊戲說明圖:依照英文名稱修改數據,須放置這資料夾"boxart",除非另有變更這裡名稱也要跟著變
-------------------------------------------------------------

// 遊戲圖                           左邊,上面, 寬度,高度
fe.add_artwork( "boxart",800, 240, 380, 420 );



3.圖片、影片資料夾:
   (1)所有資料夾當然都可變更,但要調整其他參數~~不然會找不到沒畫面。
   (2)圖片都是用PNG,影片MP4,影片我都設定15秒預覽看個人喜好。
   X:\Gamate\menu-art\
05.png

4.遊戲檔資料說明:X:Gamate\romlists\romlists.txt
  (1)可以由系統產生,但只會生產出Name;Title這就是依據你ROM的名稱產出的,X:\Gamate\menu-art\這個資料夾所有的名稱都要跟RROM名稱一樣不然找不到!!
    (2) "Emulator" 就你模擬器、ROM的讀取位置,名稱對才會顯示。
    (3)沒有顯示的項目全部都";" 符號顯示不然會無法顯示出來。
06.png

---------------------------------------------------------------------
#Name;Title;Emulator;CloneOf;Year;Manufacturer;Categorylayers;Rotation;Control;Status;DisplayCount;DisplayType;AltRomname;AltTitle;Extra;Buttons;Series;Language;Region;Rating
Bao Qing Tian (Bit Corp) (1994);Bao Qing Tian (Bit Corp) (1994);Gamate;;;;;;;;;;;;;;;;;;

---------------------------------------------------------------------


翻譯名稱~~所以要顯示就是改"Title"這個就可以中文顯示~

---------------------------------------------------------------------
#Name;Title;Emulator;CloneOf;Year;Manufacturer;Categorylayers;Rotation;Control;Status;DisplayCount;DisplayType;AltRomname;AltTitle;Extra;Buttons;Series;Language;Region;Rating

#ROM;標題;模擬器;克隆;年份;製造商;類別;玩家;旋轉;控制;狀態;顯示數量;顯示類型;AltRomname;AltTitle;額外;按鈕;系列;版本;地區;評級
Bao Qing Tian (Bit Corp) (1994);包青天;Gamate;;;;過關;1 ;;;;;;;;;;;;日版;

---------------------------------------------------------------------

5.開機畫面:
軟體開啟後會有一段開機畫面~~其實是看影片   " X:\Gamate\intro\intro.mp4" 替換這個檔案,然後在系統開啟(設定為YES)就可以跟遊戲機一樣有開機畫面。
07.png





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