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[MD/MD-CD/GG] 光明與黑暗續戰篇1之密技

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發表於 2024-2-27 21:49:27 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
只適用於MD版本

1、特殊物品複製
「もちもの」(持有物品)指令下,四格道具欄左側擺上你想複製的物品,上側擺上可以捨棄的物品. 接下來進入戰鬥,將上側的不重要物品捨棄掉,接著飛回城鎮.
這樣在城鎮裡的道具店選擇「ほりだしもの」(中古珍品),就會發現你丟掉的道具已經變身為想複製的道具而被陳列在中古區.
這個密技讓遊戲的壽命又更加的延長了.
複製品放在下(最後),上左右放丟棄物(藥草),進戰鬥丟棄順序右→左→上,這樣回村一次可以複製3次。

2、ヒール4(治癒4)的射程延長
治癒4使用之前,先選擇治癒3到射程表示出來的狀態下,再選擇取消. 然後去選擇治癒4,會發現射程變得跟治癒3相同. スパーク(雷擊)也可以套用此法.

3、更改同伴的名字
主角的名字輸入後將游標挪到「おわる」(完成)的選項上, 然後同時按住2P手把的開始鍵+A+B+C鍵,再用1P手把按決定. 如此一來便能更改同伴名字.
很遺憾並不能更改ヨーグルト(養樂多)的大名.

4、音效測試模式
先決條件是必須要有看過破關畫面的紀錄檔(用後述的debug指令來滿足條件亦可),選擇「つづきから」(繼續),在訊息出現「わーたのしみー! 」(哇!好期待!)時,
同時按著 下+開始鍵 ,接著按下A B C任一鍵,便可以測試音效.要注意,最後一個步驟的按鍵如果長按不放便會失敗.   

5、debug指令
2P手把同時按著 上+開始鈕 然後打開電源(或者是reset鍵也可).在 SEGA 的LOGO畫面出現時放掉按鈕, 然後在LOGO消失前按住2P手把的 A+C鍵,
在LOGO消失後放掉按鍵, 然後就照普通方式進遊戲, 選擇「つづきから」(繼續),之後出現 「わーたのしみ! はやくよんできかせてー!」(哇!好期待! 快念給我聽!)
的時候, 按住1P手把的 A B C 任一鍵, 就會出現對應按鍵的的debug模式.另外若是沒有選擇繼續而是在標題畫面之後也OK, 這種情況隊伍的狀態便會是遊戲最初開始後的狀態.
長押A的狀況
可以選擇戰場1~30
長押B的狀況
可以選擇1~8章, 但是已經過關的章節無法選擇的樣子.
長押C的狀況
可以觀賞結局,並且開立破關的flag.
○上述的狀況下,戰鬥換面切換時按著A+B+C鍵便直接成為勝利狀態

6、禁断の箱(禁忌的箱子)
2P手把按著 上+開始鍵 開啟電源(或reset), LOGO表示時按著1P手把的 開始鍵+A,以及2P手把的 A+C (簡言之就是上述debug模式的指令再加上1P手把的指令)
debug模式下選擇戰場後,會發現主角身上有「きんだんのはこ」(禁忌的箱子)使用的話,同伴的等級會變為19.

7、超級麥斯
debug指令密技在標題畫面長按按鍵也能選擇戰場,但此時主角麥斯的參數,HP變為無限大,MP 敏捷 移動力變為98, 可以使用的魔法除了return之外還多了
火4冰4雷4等技能.(這才是真勇者)
此外,如果遞東西給超級麥斯,道具欄會自動插入前述的「禁断の箱」(禁忌箱子).

8、戒指效果持續但詛咒效果解除
戰場24之後暗黒の剣(暗黑劍)與光の剣(光之劍)會合成為カオスブレイカー(渾沌破),
如果主角這時裝備著詛咒的戒指,只有詛咒的負面效果會被解除.
舉例來說,イビルリング(邪惡戒指)裝備後,詛咒的負面狀態消失,只留下攻撃力+8
的效果. 但是要注意,若此後脫下戒指,再一次裝備的話,詛咒又會恢復.

9、隱藏角色
ヨーグルト(養樂多)
初次來到パオ(帕歐)時,列車發車之前,去教會的後方尋找.
ムサシ(武藏)
與クスコ王(庫斯科王)會面之後、プロンプトの町(普龍普特鎮)有棟兩扇門的房子,調查兩扇門中間的牆壁.(英語版有貼紙較容易分辨)
ハンゾウ(半藏)
剛進入ルーンファウスト(盧恩浮士德)往上一點有棵樹,調查他.(英語版有開著紅色花朵較易分辨)     

10、「すごい水着」(厲害的泳裝)「きつい服」(緊身衣)
すごい水着(厲害的泳裝)
採石場戰役之後,撿拾到月光石的位置有個繩索,調查它下方牆壁.讓タオ(塔歐)持有這項道具,外觀會變成穿著泳裝.英語版的羅馬拼音也就是"Sugoi Mizugi"(日本語的發音)
きつい服(緊身衣)
一本橋的戰鬥中, 調查スナイパー(狙擊手)站立的方格左側(空中) .讓アンリ(安利)持有它,就會變成姣好身材的緊身衣外觀.

11、沒用處的隱藏物品
けんじ(?)
ウランバートル(烏蘭巴托爾)城壁戰場的地圖調查從左下角往上第5格再往右的第14格,這傢伙似乎就是製作小組的折茂賢司.也就是三代秘境魔寶的「もりお」.
げっこうせき(月光石)
第一回的船上戰場,調查地圖的最左下往上第8格再往右的第8格.這是給沒拿到第一次月光石的人的第二次機會,但是因為是事件道具,拿了以後就無法丟掉了.
てっぽう(鐵炮)
第二回的船上戰場,調查地圖最左下往上第7格再往右的第16格
ようじ(?)
ドラゴニア(龍鄉)對カイン(凱因)的戰場,調查地圖左下角往上第21格再往右的第17格
かくちゃん(?)
古の城(古代城)對決コロッサス(飛行腦袋怪物)的戰場左下往上第22格再往右的第5格
※戰鬥中發現隱藏物品的方式,待機就是等於調查,因此耐心一格一格踩踏是訣竅.   

12、讓說書小姑娘講話短縮的小技
標題畫面開始一直按著 開始鍵 ,講話就會縮短.

13、讓弱角簡單升級小技
ウランバートル(烏蘭巴托爾)戰場的バルバザーク(巴爾巴札克), 因為每回合HP都會回血16點,但是只會近身攻擊,因此讓有遠距攻擊手段的弱角包圍他慢慢打,
可以長時間練等升級. 其他像是採石場的Master魔法師或者エリオット或者是惡魔堡壘對ミシャエラ, 光靠魔法的BOSS只需要耗盡他們的MP之後,
就沒有攻擊手段,同樣可讓弱角遠距離養著練等.

14、韋駄天リング(韋駄天戒指)與其他戒指並用小技
韋馱天戒指裝備效果是移動+2,但是必要也僅限於移動時,因此可以攜帶兩種不同戒指,移動到可攻擊敵人的格子之後
再換成裝備例如「力のリング」(力戒)攻擊,就形同兩種戒指並用.  

15、鳥人可以裝備カオスブレイカー(渾沌破)
其實鳥人可以裝備主角的最強劍カオスブレイカー, 利用複製密技讓鳥人也裝備此劍,移動距離7,並且還有魔法效果射程3的廣範圍活躍角色便誕生了.

16、升級時滿出來的經驗值不能帶入下一級(豆知識)
經驗值100點就能升級,但超過100之後的經驗值形同作廢.這裡在練等時需要稍微注意別浪費了經驗值.
但是SF2代以後經驗值都能帶入下一級了.

17、轉職時的能力下降(豆知識)
SF1在剛轉職時的能力會下降.實際上會根據轉職時的等級調整固定的參數值,但是大致上來講能力會變成轉職前的75%左右.
轉職前使用能力提升的道具,轉職後效果形同完全抵銷.因此最好的使用時機其實是剛轉職時最脆弱的時刻.
這項特色在SF2之後就取消了,因此久違地回來溫習的玩家請稍微留意.

18、ロビンの矢(羅賓的箭)之謎
原版遊戲所附贈的武器表上註明ロビンの矢有追加效果「1/8の確率即死」然而實際上遊戲中卻一次都不曾出現過追加效果.
恐怕是誤植或者跟其他武器效果搞混吧?

19、戰鬥中跟任務無關的城鎮
戰鬥原野上在出發點跟目標點兩者以外的城鎮或建築物,如果暫時進入之後,再出來便會從該處繼續之前的戰鬥.
如果膽敢在那個狀況下使用リターン(返回)魔法,就會黑畫面當機.

20、以最少人數出戰
最初開場想要出城鎮會被兩名士兵阻擋. 但是巧妙誘導村人來擋路的話,
就可以卡住士兵,順利外出,就這樣前往古代之門的話會變成主角一人進入戰鬥.
直接打的話當然是會輸,但是多利用返回魔法練等的話,到最後也能一人突破.
然後就這樣回到王城裡的話,本來初期會加入的四名同伴ロウ、タオ、ケン、ハンス等人,就失去加入的時機,而故事卻能繼續進行.  
誘導村人的方式請參考影片
https://www.youtube.com/watch?v=kKK2Iuljx5w

21、攻擊魔法的效果持續
力量戒指等賦予的attack法術效果,在效果過期時會有訊息出現,但是如果此時絕不開啟狀態畫面,不受任何傷害或者回復,不升級.
不執行跟狀態有關的動作,效果便會持續存在.

22、敵人行動模式
SF1敵人的行動模式分為三種,固定不動的固定型; 超過一定的境界線便會突擊而來的突擊型; 進入一定的界線會攻擊,但是退出界線後便回到自己的位置的游擊型.
突擊型當中還有一種是進入了它移動力兩倍的地點便會突擊過來的類型.

23、敵人仇恨值高低順序
主角 → 魔法師 → 僧侶 → 鳥人 → 素手戦闘系 → 戦士 → 騎士  (高→低)
ドミンゴ(多明哥)屬於魔法師分類, ムサシ(武藏)屬於戰士分類.
ガンツ(犰狳人騎士)・コーキチ(飛行老爺)・ハンゾウ(半藏) 三人的分類不明
但是仇恨值並不高於僧侶. 其次HP殘量和是否容易被攻擊到等因素也會影響.
同樣兵種的場合時,受傷程度少的同伴較容易被鎖定.
所以HP殘血4的戰士與無傷的騎士相較之下,騎士比較容易被攻擊.
但是受傷嚴重的魔法師或主角還是特別容易成為靶子,可能這兩者是會被無條件仇恨的.

24、LV的上限
LV在轉職前上限20,轉職後上限來到99. 但是轉職後的LV20以上,能力上升極微,
但是會以1/3的機率各能力值皆上升1.      

25、・ヒートアックス(灼熱斧)可以無限撿取
古時候的攻略本通常會提到的內容,但是現在已經沒有什麼SF1的攻略本了,
所以在這邊特別註記一下. 某些戰場打倒一般敵人是可以撿拾它們身上的武器的.
方法是戰鬥前須要先調查該敵人一次,確認他身上有攜帶特殊武器.
打倒敵人後便可以撿取對方身上的裝備.
這時運用返回魔法,回頭再戰,便可以再次回收武器.
用這個方法在第四章的パオ(帕歐)大平原的リザードマン(蜥蜴人)身上可以
無限回收ヒートアックス(灼熱斧). 其他還有第七章的デュラハン(杜拉漢)的
必殺の剣(必殺劍), 第八章ブローバー(雙斧骷髏戰士)的アトラスの斧(阿特拉斯斧)
也可以重複撿拾. 但是隊伍的戰士和鳥人的數量有限,所以回收太多次也沒意義就是了.

26、必殺率高的同伴
本作品有隱藏數值「必殺率」,數值越高越容易使出必殺一擊.
這個能力在升級時會稍微的提升. 特別是ムサシ(武藏)・ゴング(武僧剛哥)・
ハンゾウ(半藏)・主角・ラグ(矮人戰士拉格)・ゴート(矮人戰士哥特)等人必殺率很高,
必殺率數值可以參考下列列表
     

27、敏捷相同時候的行動順序
敏捷數值相同時,如何決定行動先後的原則, 首先敵人與我方相比則我方優先.
我方同數值的情況下,會依照隊員一覽的順序來決定行動先後.
也就是說主角會最優先,其次是騎士,戰士,弓手,魔法師,僧侶.
敵人的場合不明.


28、ヨーグルト(養樂多)的特殊能力
全部的能力皆1, LV也不會提升,這種最弱角色,意外地有著雷射等特殊攻擊半減的特殊能力. 如果利用物品複製密技將他的能力提升的話, 或許會成為最強兵種.

29、古代祠堂(戦闘1)在打倒敵人前前往アルタローン(阿爾塔龍)的話
古代祠堂(戦闘1)在把敵人滅團之前撤退,前往山中小屋的話,可以提前
讓ゴング(武僧剛哥)加入. 那麼如果撤退後直接跑去アルタローン(阿爾塔龍)的話
會怎麼樣呢? 答案是會在門口被趕出來. 戰鬥2終了後不去ガーディアナ(加迪亞納)
直接前往アルタローン(阿爾塔龍)也會是同樣的結果.  

參考資料

https://wepon.at-ninja.jp/sf1.html

https://ujiroom.dokkoisho.com/Game/SF1/SF1_dat.html#MIN
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