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《對馬戰鬼》真人電影開發中!《捍衛任務》導演執導筒

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《對馬戰鬼》真人電影開發中!《捍衛任務》導演執導筒,強調「忠實還原」:卡司全日本人+說日語

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就在改編自 PlayStatio 同名獨佔動作遊戲《對馬戰鬼》的真人電影版正在持續開發中的同時,導演查德史塔赫斯基向粉絲們暗示了這部電影將如何忠實呈現原作的風格。

原版《對馬戰鬼》由曾經開發過《怪盜史庫柏》以及《惡名昭彰》系列的 Sucker Punch 打造,這款動作冒險遊戲的故事設定在 12 世紀的元日戰爭時期,講述了一位居住在對馬島的武士境井仁決心誓死對抗入侵家園的蒙古帝國,甚至不惜為此拋棄傳統的武士道精神,成為令敵人聞風喪膽的戰鬼。

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本作於 2020 年中旬正式登上了 PS4 主機,並以精彩的戰鬥、故事、音樂以及視覺效果等特色在玩家與媒體之間獲得了極高的評價,至今已在全球創下了 973 萬套的驚人銷量,成為了索尼有史以來銷售速度最快的原創新 IP 之一,在那之後,許多傳聞都暗示了續作已經火速進入了計畫階段。

此外,索尼也在不久之後宣布本作將會改編成一部真人電影版,並證實將由《捍衛任務》導演查德史塔赫斯基負責執導,而現在,這位導演也出面分享了更多對於這部改編電影的構想。

在為由他監製的最新 Netflix 電影《打卡獵人》接受《Collider》網站的訪談時,查德史塔赫斯基分享了《對馬戰鬼》電影版的開發近況。這位導演證實了本作的劇本目前正在持續撰寫中,並表達了對於忠實呈現原作電玩風格的期望,尤其是在文化正確的卡司、劇組以及故事上:

「我想如果我們成功做到的話,絕對能呈現出精湛的視覺體驗。這部電影以角色為導向,同時也有機會呈現出精彩的動作場面以及畫面。也就是說,這是一段關於蒙古入侵對馬島的日本故事,必須要有一支完全由日本人組成的卡司陣容,而且都說日語。

索尼相當支持我們的這個選擇。我從 16 歲開始就常常跑日本,我愛著這個國家、愛著他們的人、也愛這個語言。除了以我自己的語言執導之外,我還能嘗試其他的語言,並在文化上改變我的思想,用這個酷方法帶來不同的風格,同時持續吸引到西方的觀眾。」

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即使電玩改編電影在影評以及觀眾之間一直以來都常常獲得惡評,但近年來也漸漸開始出現一些獲得正面評價且能夠忠實呈現原作風格的案例,像是《名偵探皮卡丘》、《音速小子》以及《真人快打》等。

然而,與許多改編作品不同的是《對馬戰鬼》的執導團隊將會與遊戲原作背後的開發商展開密切的合作,確保本作能夠獲得最忠於原作的改編。此外,與導演一換再換的《秘境探險》相比,查德史塔赫斯基目前依然穩坐《對馬戰鬼》的導演位置,如果最終順利開拍的話,那粉絲們有機會能看到他在本片中活用他在《捍衛任務》系列中累積的經驗。

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查德史塔赫斯基

而對於喜愛《對馬戰鬼》的粉絲們來說,能看到導演親自出面說明這部改編電影將會如何忠實呈現原作電玩也是個好兆頭,尤其是導演願意為本片找來完全由日本演員組成的卡司陣容,並全程採用日語發音。

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雖然美國觀眾過去並沒有觀看字幕的習慣,但在《寄生上流》等外語片於北美大獲成功、以及近期推出的《終極戰士:獸獵者》提供了科曼奇語的配音後,不少美國觀眾都漸漸開始嘗試使用字幕,讓片商願意放行這部全程以日文發音的改編電影。

除了《對馬戰鬼》電影版之外,由查德史塔赫斯基回歸執導的《捍衛任務 4》也將於 2023 年 3 月 24 日上映。

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這IP我覺得出影集就可以了..出個兩季每季八~十集一集40min應該就能完整表達呈現..

影集反而有更多的時間可以讓人體會~對馬戰鬼~各個人物的刻畫..

出電影應該有很多人物的內心戲會被刪減..


不過..吉姆萊恩之前說要PS遊戲全上PC為何對馬戰鬼PC版這遊戲都沒消沒息..

連很多玩家天天都FXXK KONAMI的K社都願意桃太郎電鐵給官繁了..
(說不定實況野球系列官繁也快囉..期待..最好是今年大谷當代言人出官繁..爽)
(小島監督對不起您了..本來要抵制K社的無情無義但是桃鐵官繁這次要掏錢錢給K社了爽了..)

莫非要等PS5重製版喬爾夫球再被炎上時再出來救火???這就有趣囉..
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