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《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》製作人專訪

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發表於 2022-12-7 00:41:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》製作人專訪,是款帶有《怪物仙境》血統的全新作品


由 Square Enix 開發的《勇者鬥惡龍》系列最新延伸作品《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》即將於本週上市,在上市前,亞洲媒體訪問到了本作的製作人犬塚太一,他過去也是《勇者鬥惡龍 怪物仙境》(以下簡稱:DQM)系列的製作人。


犬塚さん


這次往下看訪談開始之前,犬塚製作人寫了一段文字給華語圈玩家們,也概括了描述了這款遊戲的架構,對於曾接觸過《DQ》系列的玩家們來說,很值得先看看。

各位期待(的話我會很高興)《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》發售的華語圈玩家,我是本作的製作人犬塚。

這是我個人第一次在華語圈推出在地化版本的作品。不曉得各位過去玩過哪些「勇者鬥惡龍」呢?《勇者鬥惡龍XI》?《勇者鬥惡龍 創世小玩家》?《DRAGON QUEST MONSTERS》?還是從Super Famicom的初代《勇者鬥惡龍》就一路玩到現在的超忠實粉絲?或者《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》是你第一次挑戰本系列?

「勇者鬥惡龍」系列是來自日本的劇情取向大型RPG,而本作《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》則是從「勇者鬥惡龍」本傳衍生出的外傳作品。若你期待的是像本篇一樣的壯闊劇情,抱歉要讓你失望了。

《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》並不是一部這樣的遊戲,而是完全聚焦於「尋寶」、精益求精的作品。

因為是《勇者鬥惡龍XI》的卡繆和瑪雅小時候的故事,並非完全沒有劇情,但我們準備的短小精悍的青少年故事,單純是為了襯托尋寶的探險旅程。會成為夥伴的怪物、戰鬥、成長系統及原野探索等元素,也全都是為了讓尋寶過程更加豐富。

覺得失望嗎?

請放心,雖然有點自賣自誇,但這個遊戲很有趣。聽到「尋寶」就不由自主地產生興趣的你,一定適合這個遊戲。雖然每個遊戲或多或少都會包含「尋寶」的元素,但我認為本作是盡情發展這個元素之後,才讓人發現原來「尋寶」能如此有趣的作品。

本作的另一個特徵──這是一款能自由且輕鬆遊玩的遊戲。和高效能、高解析度的史詩鉅作完全相反,可以漫不經心地打開來玩,滿足了就隨意放下(當然我不希望你放下它!)。
 
總而言之,期待你能鼓起勇氣拿起這款遊戲。
一定會有只屬於你的尋寶生活在等著你。

接下來就是本次的訪談內容:

Q:為何選擇卡繆和瑪雅擔任本作主角?

A:最初就決定要從備受歡迎的《勇者鬥惡龍11》當中選擇主角,而在一男一女的組合當中最合適的人選就屬這對兄妹了。

另外,在為了本作更加深入描寫這兩個角色時,因為他們是《勇者鬥惡龍11》的角色,與其增加更多本作獨有的設定,我們更注重的是在不讓《勇者鬥惡龍11》的粉絲感到矛盾的前提下描繪這兩個角色的童年時期。



Q:雖然本作的舞台是處在異世界中,但兩位主角都是來自《勇者鬥惡龍11》的人物,請問遊戲中是否會有和《勇者鬥惡龍11》有關的內容?又或者毫無關係?

A:就時間線上來說,本作是《勇者鬥惡龍11》十多年前的劇情,但確實除了這兩個角色本身以外,不會和 《勇者鬥惡龍11》有更多的關連。

Q:本作共有多少種怪物能成為夥伴?

A:有70個種族以上。



Q:本作遊戲時間多長?

A:只通關劇情大概 15 個小時左右。包含完成通關後的要素的話,大概 30 個小時左右。若是要蒐集所有的寶物則需費時 100 個小時。

Q:這款作品設計之初是什麼原因捨棄了回合制戰鬥呢?請談談這次的動作戰鬥設計?

A:首先,本作並不算「怪物仙境」系列的新作,而是獨立的作品,因此也不需要和之前的作品做比較。「怪物仙境」系列主要是以怪物為主體來進行戰鬥,這次除了怪物對戰外,主角是在旁邊以彈弓協助,因此不太相同。

不過整體來說,本作是面對輕度玩家的作品。



Q、目前公開的「聯手探索」,已知就有「大跳躍/滑翔/衝刺/遁地/搜尋」等五種類型,是不是意味著隊伍一定要湊齊有這五種探索能力的怪物夥伴各一隻,才不會在探索途中卡關?但冒險途中最多只能帶三隻夥伴一起冒險?而且這樣會不會限制玩家的怪物團隊夥伴組合?

A:目前確實是這個狀況,但設計上並不是一定要有連鎖探索才能通關,因此玩家還是可以帶自己想帶的怪物。

Q:為什麼選擇在 Switch 上推出?是為了利用 Switch 的獨特操作功能嗎?

A:本來一開始在構想時期是以《勇者鬥惡龍 怪物仙境》(DQM)系列的新作來構想的,所以選擇了 Switch,但沒有用到 Switch 的特殊功能。



Q:既然算新的系列,那未來會成為一個系列嗎?還是就是單款的作品呢?

A:由於是一個全新的外傳作品,因此不知道玩家的反應會如何,因此不管是續作或是 DLC,都得在上市後看玩家的反應而定。

Q:剛剛製作人提到本作在構想的階段的確是以《DQM》的續作而構想,但後來是怎麼想到要變成一款全新作呢?

本作一開始是以製作全新的勇者鬥惡龍作品而開始的,然後一年前左右有先做個試做版本,但成品不太理想,也因此才決定了以尋寶作為主題。也許本作還是有《DQM》系列的影子,但確實在改為尋寶為主軸後,才成為了現在的遊戲。



Q:本作是否會有怪物合成系統?

在決定從《DQM》獨立出來時,由於遊戲是以尋寶為主軸而非培育怪獸,就決定拿掉這個要素了。

Q:會有跨平台的打算嗎?

A:目前還沒有這樣的計畫。



Q:本作對於尋寶有什麼特殊的設計呢?

A:關於尋寶這個系統,遊戲中可以找到本傳、外傳作品、甚至手機遊戲作品的一些道具。像是《DQ4》阿莉娜當時曾破壞牆壁,會有一個寶物讓玩家想到這段劇情。

此外還有歷代主角以及怪物的模型也會在寶物中。甚至是一些 SE 實際販售的周邊,像是史萊姆王的鍵盤等等的周邊,當然也有本次遊戲世界觀的道具也會出現在其中。

Q:有沒有推薦一定要看看哪一隻怪物的浪漫技?

A:因為只有帶出去的怪物可以使用浪漫技,因此就等於問要帶哪隻怪物,我一向都回答所有的怪物我都喜歡,因此也全部都推薦。



Q:請問攜帶不同的怪物是否會對尋寶有特殊幫助?某些特别的怪物是否會在不同地圖中有不一樣的表現?

A:確實不同的怪物戰鬥技能不同,還有連鎖探索也不同,但並沒有強制一定要帶哪一隻怪物。我們希望帶不同的怪物也會給玩家不同的感覺,因此不會因為沒帶特定的怪物,而讓玩家的遊玩過程變的不順。

Q:這次的視點是怎麼製作的?特別是獨眼巨人的視點?

A:因為我不太用獨眼巨人,所以有點忘了。至於視點的部分,主要是以怪物外表特徵去製作怪物視野,比方多拉奇視野是黑白的,獨眼巨人因為比較高。所以視野會比較高,另外也會比較模糊。但我們不會讓哪一個視點特別難用。



Q:會有讓玩家上傳自己圖像之類的社群分享功能?

A:本作確實存在這樣的功能,但現在還不能詳細介紹。但確實可以分享個人卡片,或是可以把怪物送去別人家玩,有一些簡單的交流功能。

Q:請問是否存在相同寶物在鑒定後出現價格不同或品質不同的情況?有沒有需要特殊條件才能發現的寶物呢?

A:一開始玩家會有一個團隊階級,帶回越多的寶物也會讓團隊階級提升,所以確實同一個寶藏會因為不同的團隊階級而提高價值。

有些道具可以重複找到的,會有不同的品質,也有一些寶物是只有一次,就會是固定等級的寶物。至於有沒有特殊條件拿到的寶物,當然是有的,像是跟著主線才會出現,或是完成某個任務才會出現。



Q:目前有沒有發售後的更新計畫?像是藏寶圖或是新的怪物伙伴等等

A:現在的狀況是還沒有,就像前面說的,一切都要看玩家的反應來決定。

在訪談最後,製作人犬塚太一說:「這是我第一次負責的作品會推出中文版,我過去也沒有接觸過中文圈的玩家,因此很期待中文圈玩家的反應,因此如果有玩家對這款遊戲有興趣,請務必玩玩並告訴我們你的感想。」

《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》即將於 12 月 9 日在 Nintendo Switch 獨佔發售。



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