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[NGC] 蝙蝠俠-黑暗的未來

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本帖最後由 nnm11111 於 2023-2-7 18:47 編輯

遊戲名稱:蝙蝠俠-黑暗的未來
日文名稱:バットマン ダークトゥモロー
英文名稱:Batman - Dark Tomorrow
遊戲平台:NGC
遊戲語言:日版
開發廠商:Kemco 2003/03/21
遊戲類型:ACT動作
遊戲編號:DOL-GBMJ-JPN
遊戲介紹:蝙蝠俠:黑暗的明天是由Kemco於 2003 年為GameCube和Xbox開發和發行的動作冒險遊戲。它基於DC 漫畫角色蝙蝠俠及其從DC 宇宙源材料中的迭代。引用了漫畫的許多先例,特別是與Ra's al Ghul以及蝙蝠俠與 al Ghul 的女兒Talia al Ghul的“未定義”關係有關。

最初於 2001 年作為 GameCube 獨家發布,蝙蝠俠:黑暗的明天被設想為對蝙蝠俠系列的開放、忠實和現實的方法,類似於多年後的蝙蝠俠:阿卡姆系列。然而,隨著開發的進展,該遊戲被縮減併計劃在多個遊戲機上發布。

Batman: Dark Tomorrow是一款線性、基於潛行的動作遊戲,玩家可以控制蝙蝠俠打擊犯罪。蝙蝠俠配備了他的幾種工具,例如蝙蝠鏢、煙霧彈和抓鉤。每個關卡都有玩家必須達到的特定目標才能繼續,而犯罪分子和敵人會試圖阻止你的進步。雖然敵人可以被打昏,但他們不能被殺死(由於蝙蝠俠的“禁止殺戮”代碼);這需要玩家給罪犯戴上手銬,以防止他們發動攻擊。遊戲保存的關卡有幾個部分;如果玩家死亡,它將重新加載到最後一次保存。[3]蝙蝠俠的盟友配角成員也出現在遊戲的動畫中,、羅賓和蝙蝠女。夜翼沒有出現,但在對話中被提及作為可能進入遊戲高潮的替補。

根據遊戲最後幾節的玩法,遊戲具有不同的結局。為了獲得“好”的結局,蝙蝠俠必須在面對 Ra's 之前解除信號裝置的武裝。然而,這永遠不會事先向玩家說明,因此大多數玩家會得到的結局是 3 個“壞”結局之一,其中蝙蝠俠擊敗 Ra's 然後引爆他在全球設置的炸彈,最終導致他的成功。這最初引起了遊戲玩家和評論家的困惑,為什麼“擊敗”遊戲本質上是蝙蝠俠未能阻止世界 1/3 人口的死亡。

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