遊戲年代 GOAL GOAL

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 256|回復: 1

[MD-CD] 天下布武 英雄們的咆哮

[複製鏈接]

2226

主題

2248

帖子

1萬

積分

超級版主

Rank: 8Rank: 8

積分
19723
發表於 2022-11-5 21:22:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 nnm11111 於 2023-2-6 19:21 編輯

遊戲名稱:天下布武 英雄們的咆哮
日文名稱:天下布武 英雄たちの咆哮
英文名稱:Tenka Fubu: Eiyuutachi no Houkou
遊戲平台:MD-CD
遊戲語言:日版
開發廠商:Game Arts 1991/12/28
遊戲類型:SLG策略
遊戲編號:T-45024
遊戲介紹:一款描繪戰國時代的遊戲藝術歷史模擬遊戲。總共將出現1,200名軍閥。從 1555 年的“群雄割據”、“天下布武”、“本能寺燃燒”和 1600 年的“關原之戰”四種類型中選擇場景和封建領主,旨在統一全國。

在很多歷史遊戲論壇中,流傳著一個上古時代的遊戲,充滿魅力和挑戰的系統,出色的畫面和悠揚的配樂,被諸多老鐵們口口相傳,奉為經典,這個遊戲就是MD-CD上的《天下布武 英雄たちの咆哮》。出乎意料的是這款SLG居然是以RPG見長的宮路武監督,Game Arts製作和發行的作品。唏噓天才英年早逝,Game Arts也再無經典呈現~


1、"天下布武" 有1200 名武將登場, 各武將有各的思維. 性格和特性; 如知行、恩賞不合理他們很可能會謀反, 或另投他國;

2、AI是這遊戲的經典之處,電腦大名的攻守策略相當老練,時時覬覦著你的城池和薄弱之處,甚至在你出擊後方空虛之時不惜棄盟偷襲;

3、區別於三國,石高/知行/官位系統,限制著收入、兵力、武器的增加。由於每個季度只能內政一次,戰爭一次,故經濟爆發已不可能,只有想辦法盡可能能快和多地拿下領土。而收入、兵力、武器的限制,鄰國的虎視眈眈,又讓你處處捉襟見肘,進退兩難,每一步都要考慮再三;

4、環境險惡,外交的作用更重要, 無論是強如武田,上杉, 或 本能寺前的織田, 或弱如秋月, 一條家; 沒能成功的運用外交手段可說是死路一條....而AI 的外交也十分精妙, 近交遠攻,與三國不同,對於降服的大名,主家保留其領地和人員,無法對其進行解散、經營等處置。而且降服大名唯一能做的,就是起兵自立門戶。所以當勢力弱小時,除了玉碎不屈,也可以選擇寄人籬下晦光養韜, 夾縫中生存,圖謀東山再起;

5、戰鬥分為野戰和籠城兩種。野戰畫面較為簡單,不再突出武將的能力,但也具備陣型、士氣、軍馬、鐵炮、天候、地形等要素。大名或武將很容易在攻擊中戰死。守方戰敗後轉入籠城戰,消耗城防。城防消耗很慢,動輒幾個季度。由於籠城期間雙方除了攻擊和撤退外不能做任何補充動作,故當守方援軍到來或第三方勢力進攻時,攻方就會腹背受敵非常被動。即使僥倖勝利,也會面臨守方傾城而出的反戈一擊,最終導致功虧一簣;

6、遊戲的中,後期才是最精彩之處!經過了前期的苟延殘喘和苦心經營,終於成為地圖上僅有的幾個百萬石大名,關原式大戰一觸即發。天下布武終將來臨!


日文攻略網:
http://gatenka.s13.xrea.com/index.html

306661_front.jpg 306661_back.jpg



遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復


回復

使用道具 舉報

0

主題

54

帖子

106

積分

初級會員

Rank: 2

積分
106
發表於 2024-4-26 06:06:26 | 顯示全部樓層
不是光榮的日本歷史遊戲,謝謝分享
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|遊戲年代 GOAL GOAL

GMT+8, 2024-5-10 18:55 , Processed in 0.025243 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表