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[FC/SFC] 火焰之紋章:暗黑龍與光之劍 攻略

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發表於 2022-10-18 03:09:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 東尼車輪 於 2022-10-18 03:52 編輯

中文名稱:火焰之紋章:暗黑龍與光之劍
外文名稱:Fire Emblem-Shadow Dragons and the Blade of Light
發售日期:1990年4月20日
容    量:3MROM+64K SRAM
機種平台:FC
售    價:6000日元
日    文:暗黑竜と光の剣

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《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》是系列第一作,同類SRPG遊戲之祖,戰略性及難度都相當高。至今仍有人評它為FE系列中最佳。

遊戲史上第一款S·RPG誕生了。 《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》不僅奠定了系列的基礎風格,也製定了其後S·RPG的基本規則。


詳細內容
1990年4月20日,蘊含著火紋小組近三年心血的第一作《火焰之紋章——暗黑龍與光之劍》在日本發售。它講述了一個發生在名為阿卡內亞大陸的奇幻故事:象征著黑暗的地龍族君主梅德烏斯建立了多魯亞帝國,它與格魯尼亞,馬格多尼亞兩國結盟並發動了戰爭,妄圖將自己的勢力遍布于整個阿卡內亞大陸。百餘年前曾用聖劍法爾西昂將梅德烏斯擊敗並將其封印的屠龍英雄亨利所建立的國家阿利提亞堅決地反抗多魯亞帝國的侵略。但由于其鄰邦格拉臨陣背叛而全軍覆沒,國王科乃裏斯也在帝國暗黑祭司加尼弗的邪惡魔法面前戰敗身亡。年僅十四歲的王子馬爾斯在老騎士謝剛和一群年輕部屬的保護下,逃亡到了島國塔利斯。3年後,邪惡勢力的魔爪伸向塔利斯,王子繼承前輩的遺志,開始了艱辛的復國之戰……以現在的眼光看來,本作無論是劇情表現還是系統設定著實簡單且稚嫩。但作為整個系列的第一作,《暗黑龍和光之劍》無疑具有引領業界潮流的重要意義。為S•RPG這種遊戲類型正式走上歷史舞台奠定了堅實基礎。在它之後,日本業界幾如雨後春筍般涌現出大量採用紋章模式的S•RPG作品(如《光明力量》、《夢幻模擬戰》等),並很快成為新的流行風潮並擁有了穩定的核心消費群體(遺憾的是這些仿製品盡管在登入硬體、美工設定以及系統表達方面體現得更加優異,然而就對其最基本“歐洲中世紀”的背景要求和厚重的歷史沉積感來看,這些時常以蒸汽機、機械、古文明科技為噱頭的作品沒有一個能達到與紋章比肩的高度。倒是松野泰己這樣充滿創意的製作人所構築的擁有與紋章截然不同風格的“《皇家騎士團》系列”成為與紋章並立的S•RPG經典)。

《暗黑龍與光之劍》將西方奇幻的代表——劍與魔法的世界與發源于東方的古老將棋系統進行了近乎完美的融合:武器的消耗,修理等設定;以隊員HP來表示部隊人數;廣闊的戰鬥地圖和足以令人血脈賁張的如潮水一般涌來的敵軍隊伍;不同角色的職業性差異;全新的轉職系統能讓角色達到一定水準後可以轉為更強勁的職業,更極大地滿足了玩家的培養欲望。看似簡單的“走格”、“推進”與“回合製交鋒”等模擬戰鬥設定其實是借鏡了在西方與日本都大行其道的兵棋設計。將概率、幾率等復雜的數學概念有機地融合到《FE》那簡單的SLG戰鬥方法和戰鬥計算公式(傷害值=攻擊力-防御力)中去。盡管這種作戰方式不一定給人符合真實的感覺,但其作戰籌謀的精度與深度卻遠比某些西方公司製作的即時戰略更為廣博與精妙。對許多入門級生手來說,如此從容的設計,也大大降低了他們面前的門檻,使之更易上手。

但這一切並不說明《火焰之紋章》就是一款簡單的遊戲,與一般的RPG、SLG不同,《火焰之紋章》的魅力很大程度在于其完全嚴格的戰場設定:戰鬥時不能存檔,隻能中斷;單位角色一旦被擊倒就是真正死去,以後也不會再出現。由于每一章的開始和結束都會根據角色生存情況的不同而改變,如果某名同伴死去,或許就看不到特定情節。這些設定使得整個作品的戰鬥系統都成為須保證每個角色都活下去的生存遊戲。我方隊員在人數上通常處于劣勢,而敵我雙方的人物參數竟也相差無幾。一旦某個角色被圍攻,生存的機率微乎其微(需要玩家冒金錢與生命的雙重風險的鬥技場設定則更讓人又愛又恨)。其艱辛度與挑戰性之大可想而知。《暗黑龍與光之劍》在日見萎縮的日本FC市場投放,卻獲得出乎意料的好評與銷量。以當時的標準,SLG作品能賣到25萬份以上已是不可想象的優秀成績。而初代紋章卻達到近33萬銷量。令整個業界震驚非小!

公國介紹
阿利緹亞王國(Kingdom of Aritia ,アリティア)

一個建立在青木綠水間的富饒王國。在用聖劍法爾西昂殺死了地龍王梅迪烏斯後,英雄安利建立了這個國家。從那時到現在,安利之血的繼承者們成為了這個國家的統治者,並且將法爾西昂世代相傳。阿利緹亞也是一個精英騎士團的故鄉。

塔利斯王國(Kingdom of Talis ,タリス)

一個被蔚藍的大海包圍的新增島國。塔利斯是一個小國家,坐落于阿卡尼亞大陸遙遠的東邊,甚至連自己的騎士團也沒有。不久以前,那裏發生過部族間的沖突,不過隨著島嶼的統一和王國的形成也隨之解決了。

奧利安王國(Kingdom of Orleans ,オレルアン)

一個處在西北草原中的遼闊王國。100年前,阿卡尼亞王卡塔斯宣布了他的弟弟馬龍伯爵成為其的國王。從建國之時起,這個國家一直和阿卡尼亞聖王國保持著密切的關系。

阿卡尼亞王國(Kingdom of Akaneia ,アカネイア)

整個大陸顯赫的領袖和保護者。阿卡尼亞是大陸上最古老的國家,由許多小國家統一而成。它的第一任國王征服了整個大陸,但是近些年來,它的許多從屬國都獨立了。不過無論如何,它仍然還是被尊為宗主國。

格拉王國(Kingdom of Gra ,グラ)

一片被命運所摧殘的土地。在阿利提亞的先王安利去世之後,那裏有他家族的分支,並且最終以阿利提亞的一部分獨立了出來,于是格拉就形成了。自從形成之時起,格拉一直都是阿利提亞的同盟。

魔道之都卡達因(Magic city Khadein ,カダイン)

一個處在沙漠中的自豪而強大的魔法避難所。很久以前,一位偉大的賢者將他畢生的理念教給了人們。最終在他的教導下,這個自由之都誕生了,管理它的是大教主和無數的大司祭。(其實這位賢者就是嘉圖)

格魯尼亞王國(Kingdom of Grunia ,グルニア)

100年前的解放戰爭之後,駐軍的首領奧德文建立了這個騎士之國。在它強大的黑騎士團和軍事力量的支持下,格魯尼亞征服了臨近的部落,並且成為了大陸上最強大的國家之一。

馬克多尼亞王國(Kingdom of Macedonia ,マケドニア)

飛龍和飛馬的大地。很久以前,在多魯亞帝國統治時期,這片土地是奴隸被送去的地方。多魯亞帝國垮台之後,奴隸們建立了他們自己的國家,並將其命名為埃奧特——一位為解放奴隸而戰的英雄。之後,馬克多尼亞因其強大的龍騎士團而被忌怕。(名字的英文拼寫和馬其頓一樣= =)

多魯亞帝國(Durhua Empire ,ドルーア)

這個帝國是由輕視人類的龍族所建立的。多魯亞是由地龍王梅迪烏斯所創立。曾經,它征服了整個阿卡尼亞大陸,但隨著梅迪烏斯被安利所殺死後也很快就崩潰了。然而,100年後。。。

完全攻略

序章起

我方初期:馬爾斯/マルス(LV1HP:18力:5魔力:0技:3速度:7幸運:7守備:7魔防:0レイピア、てつの劍)

敵人配置:無

勝利條件:王座壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:戰士×2、ソルジャー×2

完全是教學關卡,之前有關閉教學的話,這裏可以隨意行動。初期沒有敵人,第2回合在地圖上方和中央出現敵人增援。敵人都很弱,而馬爾斯/マルス隻用逐個擊破就行,戰士的命中很差,基本不會砍到你,而槍兵的武器對劍有命中加成,所以很容易受傷。但是傷害都很小。進入王座之間,最上面的雜兵會坐到王座上,那裏有防御的附加點以及HP回復,要小心。全部消滅後可以到王座上壓製。之後進入第2階段。

序章承

我方初期:馬爾斯/マルス、阿貝爾/アベル(LV1HP:20力:6魔力:0技:7速度:7幸運:2守備:7魔防:0手槍、てつの劍)、弗雷/フレア(LV1HP:18力:7魔力:0技:6速度:6幸運:2守備:7魔防:0てつの槍、てつの劍、きずぐすり)

敵人配置:戰士×1、ソルジャー×2、アーチャー×2

勝利條件:特定地點壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

開始的槍兵就交給2位騎士解決,但要註意不要進入左上戰士的攻擊範圍。戰士交給主角,弓箭手交給騎士對付。註意這裏的敵人大多對劍相克,所以這裏主要以槍系的騎士為主攻。主角在對付完戰士後直接沖向壓製點,其餘交給騎士解決。

序章轉

我方初期:馬爾斯/マルス、阿貝爾/アベル、弗雷/フレア、卡因/カイン(LV1HP:20力:7魔力:0技:5速度:6幸運:3守備:7魔防:0てつの槍、てつの劍)、傑剛/ジェイガン(LV1HP:22力:7魔力:1技:10速度:8幸運:1守備:9魔防:6ぎんの槍、てつの劍、きずぐすり)

敵人配置:戰士×2、ソルジャー×4、アーチャー×2、魔導士×2

勝利條件:城岩壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

首次出現魔法師這類的職業,魔防低的各位要小心(可以用大叔去當盾牌~)。這裏新加入的大叔說歷代都有的搬運工角色,大家也不要客氣了,這裏沒有加血的角色,所以盡量註意回避。下面的那個戰士的攻擊距離為1到2,要多小心。每跨一個區域都要多註意敵人的攻擊範圍,盡量讓我方主動攻擊。由于左上的魔導士不能移動,所以比較威脅的就是右上的魔導士,用騎士的高機動力一口氣沖過去一回合解決。

我方初期:馬爾斯/マルス、阿貝爾/アベル、弗雷/フレア、卡因/カイン、傑剛/ジェイガン

敵人配置:戰士×2、ソルジャー×3、アーチャー×2、魔導士×1、グラ軍隊長

勝利條件:城岩壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:1.アーマーナイト×102.ペガサスナイト×2

本關開始出現需要鑰匙才能開啟的大門,所以初期主角獲得一把鑰匙。初期下面的弓箭手裝備是可以獲得的,第2回合發生劇情,牢中出現哥頓/ゴードン,他是弓箭手,讓主角上前去說得。讓主角帶著要是站在門前就可以開啟大門。說得哥頓/ゴードン就可以把剛才獲得的弓教給他。說得哥頓/ゴードン後下回合,我方初期地點出現敵人增援,敵人數量眾多,而且實力強大,唯一的辦法是用一個同伴去下方的城岩偽裝成王子去引來敵人,但是這個同伴估計就……。發生劇情後敵人增援消失。之後下一回合敵人在左上出現增援2。BOSS有投槍,所以不要讓弓箭手靠近。

第1章
馬爾斯啓程/マルスの旅立ち

我方初期:馬爾斯/マルス、阿貝爾/アベル、弗雷/フレア、卡因/カイン、傑剛/ジェイガン、哥頓/ゴードン、希達/シーダ(LV1HP:16力:4魔力:1技:6速度:12幸運:9守備:7魔防:6ウイングスピア)、杜卡/ドーガ(LV1HP:20力:7魔力:0技:3速度:3幸運:1守備:11魔防:0てつの槍)

敵人配置:海賊×12、盜賊×1、ハンター×1、

勝利條件:城岩壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:無

這裏就是真正的遊戲的開始了,我方也增加了2名新角色。敵人也比原著多了很多。當然,在配置方面也有變化。初期我方一些成員進行一些補給。從本關開始就可以使用主角的運輸隊了。主角訪問初期右邊的邊村子可得10000G,訪問西邊村子利夫/リフ會加入。這下終于有可以加血的人員了。本關的難度很低,敵人都是拿斧子的海賊,所以基本依靠地形和武器的相克就能輕松過關。

第2章
加爾達的海盜/ガルダの海賊

我方初期:馬爾斯/マルス、阿貝爾/アベル、弗雷/フレア、卡因/カイン、傑剛/ジェイガン、哥頓/ゴードン、希達/シーダ、杜卡/ドーガ、利夫/リフ、奧古瑪/オグマ、巴茲/バーツ、薩基/サジ、瑪基/マジ

敵人配置:海賊×9、盜賊×2、ハンター×2、ソシアルナイト×2、ダロス、カシム

勝利條件:城岩壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:無

我方初期加入4名同伴,基本都可以坐板凳的。除了BOSS和盜賊,初期敵人都會主動向我軍進攻,所以隻要擺好陣型逐個擊破就可以了。地圖中央首次出現記憶陣,在上面可以存檔(註意,隻能使用一次)。敵方的ダロス和カシム可以說得,不要誤殺掉。註意,用馬爾斯/マルス可說得達羅斯/ダロス;用希達/シーダ可說得卡西姆/カシム。而主角訪問地圖左邊的村子裏獲得5000G。

第3章
惡魔之山/デビルマウンテン

我方初期:馬爾斯/マルス、阿貝爾/アベル、弗雷/フレア、卡因/カイン、傑剛/ジェイガン、哥頓/ゴードン、希達/シーダ、杜卡/ドーガ、利夫/リフ、奧古瑪/オグマ、巴茲/バーツ、薩基/サジ、瑪基/マジ、達羅斯/ダロス、卡西姆/カシム、朱利安/ジュリアン(LV3HP:17力:4魔力:0技:6速度:12幸運:7守備:4魔防:0てつの劍)、蕾娜/レナ(LV3HP:16力:0魔力:2技:7速度:8幸運:8守備:3魔防:7ワープ)

敵人配置:戰士×8、盜賊×2、ハンター×3、ナバール、ハイマン

勝利條件:城岩壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:無

同伴加入:朱利安/ジュリアン、蕾娜/レナ、那巴爾/ナバール

初期有2位同伴在上方,應該盡快派人前去支援。不過本關是山路地形,所以道路比較狹窄,應該讓聖騎士這樣守備力高的人在前邊開道。地圖中央地段有2個記錄點,可以好好利用。如果隊伍比較強大,可以考慮上下兵分兩路前進。註意要讓希達/シーダ來說得那巴爾/ナバール(主角與其也有對話)。村子裏可得到惡魔之斧/デビルアクス。蕾娜/レナ所持有的傳送杖非常珍貴,要小心使用。擊破BOSS得到回復杖,而製壓後得到15000G。

第4章
草原之戰/草原の戦い

我方初期:馬爾斯/マルス+13人(建議上蕾娜/レナ,關系人物說得)

敵人配置:戰士×4、盜賊×2、ハンター×2、ホースメン×2、ソシアルナイト×4、アーチャー×2、僧侶×1、アーマーナイト×1、マチス、ベンソン

勝利條件:城岩壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:無

同伴加入:瑪奇斯/マチス(LV2HP:20力:5魔力:0技:2速度:6幸運:0守備:7魔防:0てつの槍)、瑪利克/マリク(LV1HP:20力:0魔力:3技:3速度:6幸運:3守備:4魔防:3エクスカリバー)

本關開始有戰前準備了,這裏還可以購買裝備、轉職、物品交換等。敵人這次是改正規軍,所以實力較強。初期主要去擊破盜賊,他們會去破壞村庄。主角訪問南邊村子可得5000G;北邊村子瑪利克/マリク可成為同伴。這裏出現的アーマーナイト和章序的增援比差了很多,隻要用新加入的瑪利克/マリク就可以輕松擊破。蕾娜/レナ的哥哥瑪奇斯/マチス混在騎士群裏,註意說得。守城的敵BOSS持有對騎士有特效的武器,我方騎士千萬不要上去送死。最後製壓獲得銀劍。

第5章奧利安的戰士們/オレルアンの戦士達

我方初期:馬爾斯/マルス+9人(建議上瑪利克/マリク,關系人物說得)

敵人配置:盜賊×2、ペガサスナイト×2、ソシアルナイト×5、アーチャー×4、僧侶×1、アーマーナイト×2、ウェンデル、ムラク

勝利條件:城岩壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:ソシアルナイト×1(從10回合到15回合,在地圖上方右邊的岩)、ペガサスナイト×1(從12回合到16回合,在地圖上方左邊的岩)

同伴加入:溫迪爾/ウェンデル(LV1HP:22力:3魔力:4技:2速度:12幸運:1守備:5魔防:5サンダー、M•シールド)、哈丁/ハーディン、沃爾夫/ウルフ、扎卡羅/ザガロ、羅謝/ロシェ、比拉克/ビラク

我方初期有5名騎士加入,所以實力方面不用操心。這裏對自己有信心的話可以應該把把兩座橋,派守備力高的人把從西邊攻過來的敵人擋住,趁機先消滅北邊的敵人。主角或者瑪利克/マリク可說得溫迪爾/ウェンデル。主角訪問村子可得到火龍石。本關敵人有增援,小心不要腹背受敵。哈丁/ハーディン率領的那幾個騎士,最好先在山南邊待機,等敵人來到橋邊了再出來前後夾擊。主角和哈丁/ハーディン有對話。擊破BOSS獲得銀劍。

第6章
火焰紋章/ファイアーエムブレム

我方初期:馬爾斯/マルス+13人(建議上朱利安/ジュリアン,關系人物說得)

敵人配置:盜賊×4、魔道士×2、ソシアルナイト×2、アーチャー×7、僧侶×2、アーマーナイト×6、リカード、マリオネス

勝利條件:城岩壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:無

同伴加入:瑞卡德/リカード(LV1HP:16力:4魔力:0技:2速度:9幸運:0守備:3魔防:0てつの劍)

寶箱:天使の衣、アーマーキラー、リブロー、キルソード、金塊(小)

又是城內作戰,敵人分散的比較開,基本要多註意魔導士外基本沒有需要我們擔心的。不過這裏的盜賊很多,想要入手所有寶箱就非常困難。以常規的前進速度是肯定趕不上敵方盜賊的,所以需要用到傳送杖/ワープ,先把一個人送到上面出口附近對付盜賊,註意那裏有拿著銀槍的敵人騎兵,所以要選守備力高的。其它寶箱就沒有什難度了,註意敵人騎兵身上有萬能鑰匙。BOSS的職業是將軍,而且他還拿著銀劍呢,還是用魔道士解決他比較穩妥。主角或者朱利安/ジュリアン可說得瑞卡德/リカード。擊破BOSS獲得萬能鑰匙,製壓後得到火焰紋章/ファイアーエムブレム。

第六章外傳大戰的間隙/大戦のはざまで

進入條件:我方第六章結束時剩餘人數不超過15人

我方初期配置:馬爾斯/マルス+自選11人

敵方初期配置:海賊X7(Lv3)、魔導士X2(1個Lv1、1個Lv3)、傭兵X4(2個Lv1、2個Lv5)

弓箭手X4(2個Lv1、2個Lv3)、BOSS(Lv10海賊)

勝利條件:城門壓製

敗北條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:無

記錄點位置:默認主角初期位置下3格左4格、默認主角初期位置下4格左17格

加入同伴:雅典娜/アテナ(Lv10女劍士HP25、力9、魔力0、技12、速13、幸運6、守備7、魔防0、てつの剣)

BOSS資料:バフス(Lv10海賊HP24、力7、魔力0、技4、速8、幸運0、守備8、魔防0、鋼斧)

寶箱:無

初期會有3個海賊主動進攻,利用砦的優勢輕松消滅。之後會有兩名傭兵(其中一個帶有帶有破甲劍)和一名海賊主動進攻(攜帶投斧),註意不要讓盔甲騎士進行迎戰,依然利用砦解決。之後敵人就不會主動進攻了,由于敵人的實力不算很強,建議兵分兩路,主角在上邊準備訪問村庄收雅典娜/アテナ,最好一邊配備一個可以回復的;下方有4個弓箭手,飛行單位需要註意,BOSS身邊還有一個拿破甲劍的傭兵,註意一下!最後在BOSS處匯合,用魔法或間接攻擊磨死即可。

總的來說難度比前6章要小,畢竟隻是第一個外傳!

第7章
雷夫坎迪的陷阱/レフカンディの罠

我方初期:馬爾斯/マルス+13人

敵人配置:傭兵×2、盜賊×1、ドラゴンナイト×1、ペガサスナイト×2、アーチャー×2、僧侶×1、アーマーナイト×2、ミネルバ、パオラ、カチュア、エスト、ハーマイン

勝利條件:城門壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:ソシアルナイト×4(第8回合下方4個岩上)

同伴加入:巴努托/バヌトゥ[這隻龍在19章說得LOLI龍之前絕對不能死,否者LOLI龍收不到](職業是龍人LV1HP:20力:2魔力:0技:3速度:4幸運:1守備:3魔防:1)

這關出現了龍騎士,其移動力很高,要多加小心。初期的村子被幾個敵人守衛著,要先開啓大門才能與之交戰,不想浪費鑰匙的話就派盜賊去開門。訪問村子巴努托/バヌトゥ會加入,把之前得到的火龍石給他就可以讓他也加入戰鬥。第6回合之後白騎士團的密涅瓦/ミネルバ、帕奧拉/パオラ、卡秋婭/カチュア、艾絲特/エスト四人會撤退,她們以後都是會加入我方的,所以不用擔心。剩下的敵人飛行部隊就讓我方弓箭手來對付。

第8章
海港瓦倫/港町ワーレン

我方初期:馬爾斯/マルス+13人(建議上希達/シーダ,關系人物說得)

敵人配置:ホースメン×4、ソシアルナイト×6、アーチャー×4、アーマーナイト×3、ロジャー、カナリス

勝利條件:城門壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:ソシアルナイト×2、ホースメン×1、アーマーナイト×2(進入上方區域後,出現在最上方岩上。連續2回合。)

同伴加入:拉迪/ラディ(LV1HP:18力:4魔力:0技:8速度:10幸運:1守備:6魔防:0てつの劍)、希扎/シーザ(LV3HP:20力:5魔力:0技:8速度:12幸運:6守備:7魔防:0はがねの劍)、羅傑/ロジャー(LV5HP:22力:7魔力:0技:3速度:5幸運:2守備:13魔防:0てつの槍)

開始後有2個當地的傭兵加入。這本關可以快速過關:讓蕾娜/レナ用傳送杖把魔道士和主角依次轉移到BOSS旁邊就可以了,第二回合即可製壓。但是這樣就無法收到羅傑/ロジャー,我方也沒有太多經驗值,所以隻推薦給挑戰極限的人。上面的敵人陣型很好,直接沖過去我方會有很大的危險。所以在原地擺好陣型的戰鬥要輕松一點,這樣補給起來比較方便。本關出現道具屋,有錢的話趕快去補給。如果有時間還可以去鬥技場碰碰運氣。另外註意希達/シーダ可說得羅傑/ロジャー。

第9章
佩拉迪的火龍/ペラティの火竜

我方初期:馬爾斯/マルス+14人

敵人配置:海賊×8、ハンター×5、、盜賊×2、魔道士×1、僧侶×1、マヌー

勝利條件:城門壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:海賊×5(進入下方區域後,出現在最下面方岩上。)

同伴加入:喬治/ジョルジュ(LV1HP:18力:4魔力:0技:8速度:10幸運:1守備:6魔防:0てつの劍)

寶箱:金塊(中)、女神之像/女神の像和斬龍劍/ドラゴンキラー

本關的敵人基本都是海盜,不用太擔心。不過BOSS是龍人,所以命中和傷害都很高,需要用遠程攻擊來對付。當然,本關的寶箱之一是對龍有特效的劍,對付BOSS也是不錯的。另外下面5個岩會有大批敵援軍出現,還是需要多加小心。訪問村子可讓喬治/ジョルジュ成為同伴。最後不要忘記拿寶箱,不要被敵人鑽了空子。

第10章
公主•密涅瓦/プリンセス•ミネルバ

我方初期:馬爾斯/マルス+13人

敵人配置:ドラゴンナイト×2、ペガサスナイト×2、ソシアルナイト×4、アーチャー×2、アーマーナイト×3、勇者×1、盜賊×2、スナイパー×1、僧侶×1、マリア、ミネルバ、ジューコフ

勝利條件:城門壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:ソシアルナイト×4、ホースメン×2、アーマーナイト×2(第6回合出現在右上方。)

同伴加入:瑪莉婭/マリア(LV3HP:17力:0魔力:2技:2速度:3幸運:0守備:4魔防:8ライブ)、密涅瓦/ミネルバ(LV1HP:24力:9魔力:0技:6速度:12幸運:6守備:12魔防:3オートクレール)

寶箱:サンダーソード、リブロー

建議開始派一個有機動力的去追趕盜賊,其餘的從下面那條道路前進,慢慢消滅沖過來的龍騎士和天馬部隊。由于敵人的機動力也很高,非常容易陷入被圍攻的局面,所以初期要留守幾個人在上方吸引敵人過來,以分散兵力。城內的狙擊手比較討厭,我方不進入射程他就不動,還要註意上面的勇者,他的攻擊和速度都不錯,要多加註意。馬爾斯/マルス可說得瑪莉婭/マリア和密涅瓦/ミネルバ(密涅瓦需要先行說得瑪莉亞,之後遇到主角她會上前自動對話加入)。

第11章
諾魯達的市場/ノルダの市場

我方初期:馬爾斯/マルス+13人

敵人配置:傭兵×7、ペガサスナイト×2、ソシアルナイト×4、シューター×2、ホースメン×1、盜賊×1、スナイパー×1、ジェイク、ショーゼン

勝利條件:城門壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:無

同伴加入:琳達/リンダ(LV1HP:18力:0魔力:2技:4速度:7幸運:7守備:3魔防:4オーラ)喬治(職業:弩車LV1HP:20力:5魔力:0技:1速度:3幸運:3守備:14魔防:0巨弩)

本關敵人相對較弱,並且沒有援軍。註意敵人的遠程武器,盡量在其攻擊範圍外前進,然後利用機動力的優勢再一舉殲滅他們。本關再次出現道具屋和鬥技場,大家要把握機會多鍛煉自己的隊伍,盡量多派一些能力低人出來升級。訪問村子可讓琳達/リンダ成為同伴,用希達/シーダ可說得喬治。

第12章
阿卡內亞•帕雷斯/アカネイア•パレス

我方初期:馬爾斯/マルス+10人

敵人配置:ソシアルナイト×4、アーチャー×2、アーマーナイト×4、盜賊×2、僧侶×2、魔道士×3、スナイパー×1、龍人×1、ボーゼン、ヒムラー

勝利條件:王座壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:ソシアルナイト×2、ホースメン×1(第3、5、7、9回合出現在地圖最右邊。)

同伴加入:波亞/ボア、托姆斯/トーマス、米迪婭/ミディア、托瑪斯/トムス、米謝蘭/ミシェラン

寶箱:術書、金塊(大)、マスタープルフ、ぎんの劍、ドラゴンランス、ブーツ

本關開始會有5名同伴加入,但他們被關在牢房裏,處境比較危險。首先把司祭和弓箭手放到敵人的攻擊範圍外,之後讓女騎士站在左邊吸引魔道士,兩個裝甲騎士站在屋子右邊以及門口。這樣敵人一個弓箭手就會來到門前攻擊女騎士,而不會受到魔道士的攻擊。盡管如此,還是要大部隊盡快與之匯合才是上策。BOSS之一的司祭ボーゼン擁有攻擊力很高的魔法,可速度很慢,需要多註意,魔防低調人不要輕易前去。至于ヒムラー就派出最強者來對付。製壓王座後得到帕爾緹亞/パルティア。

第十二章外傳背叛所擁有的價值/裏切りの持つ価値は

進入條件:我方第十二章結束時剩餘人數不超過15人

我方初期配置:馬爾斯/マルス+自選11人

敵方初期配置:盔甲騎士X4(Lv7)、騎士x6(Lv7)、魔道士X3(Lv3、Lv5、Lv7)、火龍(Lv5)

弓箭手X2(Lv7)、神射手X1(Lv3)、ホルス(Lv3將軍)、BOSS(Lv1聖騎士)

勝利條件:城門壓製

敗北條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:海賊Lv7(第8回合、11回合、12回合、14回合、16回合從4個砦逐次出現,總計11人)

騎士Lv7(第14回合、16回合、18回合從右下方砦出現,總計3人)

記錄點位置:默認主角初期位置上5格右1格、默認主角初期位置上17格右2格

加入同伴:赫魯斯/ホルス(Lv3將軍HP32、力15、魔力1、技12、速8、幸運7、守備17、魔防3、鋼槍)

BOSS資料:迪迦尼拉/デジャニラ(Lv1聖騎士HP30、力12、魔力1、技10、速13、幸運2、守備9、魔防6、鋼槍)

寶箱:無

第一回合下方的騎士和3個魔道士會向我方主動進攻,由于我軍還未行動且魔道士離我方較遠,還有初期下方的盔甲騎士不會移動,所以可以圍死騎士。之後隻有當我方進入敵人供給範圍時敵人才會移動,所以就不要急于前進可以排強力角色來誘敵深入,循序漸進,然後大部隊圍殲之。地圖中央有一個盔甲騎士使用的是投槍,但是由于也不會移動,所以沒有任何威脅。中央赫魯斯/ホルス下方的2個騎士和2個盔甲騎士即使進入攻擊範圍也不會主動進攻,但是一旦對這5個單位進行進攻,他們就會一起反攻。介于此種情況且赫魯斯/ホルス可以加入,我軍還是先不要去驚動他們,用傳送杖傳送主角去訪問右上方的村庄比較好。中央村庄可以得到必殺槍/キラ─ランス,右上方村庄可以獲得暴風雪/ブリザ─,訪問之後即可直接用主角特效武器解決BOSS,壓製過關。在此過程中後防部隊要小心援軍的進攻,過關後如果赫魯斯/ホルス還活著就會加入我方!

不練等級的玩家,或者在鬥技場練好的玩家可以直接傳送秒BOSS過關,人物照樣可以加入!

第13章
格魯尼亞的木馬隊/グルニアの木馬隊

我方初期:馬爾斯/マルス+13人

敵人配置:シューター×12、、盜賊×2、僧侶×1、アストリア、ギガッシュ

勝利條件:城門壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:無

同伴加入:貝克[汝的老相好舒塔呢?]/ベック(LV1HP:20力:6魔力:0技:4速度:3幸運:5守備:14魔防:0)、阿斯特利/アストリア(LV1HP:26力:8魔力:1技:14速度:14幸運:3守備:8魔防:3斬龍劍[可掉落]/ドラゴンソード、銀劍/ぎんの劍)

本關的三條通路上都有敵人的射手把守,最好集中優勢兵力先從中間沖過去。當然,如果覺得自己很強,也可以分三路進發。弓弩的移動很慢,應該可以做到逐個擊破。BOSS持有強力弓弩,小心點問題不大。訪問村子可讓貝克/ベック成為同伴,米迪婭/ミディア可說得阿斯特利/アストリア。

第14章
悲傷的大地•格拉/悲しみの大地•グラ

我方初期:馬爾斯/マルス+13人

敵人配置:ソシアルナイト×4、アーチャー×5、アーマーナイト×4、盜賊×2、僧侶×2、スナイパー×1、シューター×1、ジオル

勝利條件:王座壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:ペガサスナイト×2(第8到12回合地圖左下)、カチュア、パオラ(第5回合地圖左下)

同伴加入:卡秋婭/カチュア、帕奧拉/パオラ

寶箱:銀卡/シルバーカード、金塊(小)

這關有一座吊橋,需要讓小偷或者持有吊橋鑰匙的人出場才能開啓。之後就可以直接攻擊射手。馬爾斯/マルス初期要向村庄前進,在第5回合就可以碰上卡秋婭/カチュア和帕奧拉/パオラ,並加以說得。BOSS房間裏的重甲騎士/アーマーナイト等級比較高,有一個還拿著銀槍,要小心。BOSS沒有遠隔武器[必殺弓可掉落],所以直接用魔道士對付他。訪問村子可得到魔道書電流/トロン。註意,在說得卡秋婭/カチュア和帕奧拉/パオラ的時候隻需要說得其中一個,另一個在下回合會自動加入。

第15章
魔道之國卡達因/魔道の國カダイン

我方初期:馬爾斯/マルス+10人

敵人配置:ドラゴンナイト×4、盜賊×1、僧侶×3、司祭×2、魔道士×8、ガーネフ

勝利條件:王座壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:魔道士×1(第5回合開始,出現在BOSS初期位置,一直持續到第10回合)、ドラゴンナイト×1(第8、12、14回合,地圖右上)、魔道士×1(第10、14回合開始,地圖左方)

同伴加入:無

寶箱:魔法護符和力之滴

沙漠的一關,你會想到什麽?尋寶?NO,這裏沒有什麽寶物,殘念啊~註意這裏的龍騎士,由于我方的魔道士防御很低,所以不要貿然前進。這關的敵人基本都能發出間接攻擊,更要多加小心。另外在沙漠上隻有魔道士可以行動,為了不讓敵人搶先得到寶箱,一個派遣飛行部隊去把右下的要塞出口把守住。另外,BOSS在第6回合結束後就會撤退,要想在之前幹掉他是不可能的,因為他身上有防御任何攻擊的魔法書。

第16章
阿利緹亞之戰/アリティアの戦い

我方初期:馬爾斯/マルス+12人

敵人配置:ソシアルナイト×6、ドラゴンナイト×3、アーマーナイト×1、ホースメン×3、盜賊×1、僧侶×1、パラディン×1、勇者×2、チェイニー、ホルスタット

勝利條件:城門壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:ソシアルナイト×3、アーマーナイト×1、ホースメン×2(第11回合上方以及BOSS下面位置,一直持續到第18回合)

同伴加入:薩姆森/サムソン(LV10HP:24力:10魔力:1技:14速度:16幸運:7守備:9魔防:3銀斧/ぎんの斧)或阿蘭/アラン(LV10HP:24力:8魔力:1技:8速度:11幸運:4守備:10魔防:6銀槍必殺槍[這隻的性價比比較高呢~武器有兩樣~為啥這隻會高呢?因為這兩個人都是送死的板凳!])、謝尼/チェイニー(LV1HP:18力:2魔力:1技:2速度:8幸運:9守備:4魔防:10てつの劍)

有兩條路可走,一是走東邊直接攻打牢房,一是繞點遠往西。考慮到初期有龍騎士和保護村庄,還是走左邊。第5回合小偷會到達村庄,所以要派機動力高的人前去佔領村庄。到達村庄幾回合之後,敵人的聖騎士主力部隊就會趕到,上方的碉堡裏也會有許多裝備精良的敵人援軍出,小心腹背受敵。最好能夠佔領一座橋,卡住敵人。在救謝尼/チェイニー的時候註意裏面的勇者,盡量一回合解決掉。BOSS拿著必殺劍,想死的話可以正面進攻。本關同樣也有鬥技場,可以適當的升級。訪問右邊村子可讓薩姆森/サムソン加入,左邊村子可讓阿蘭/アラン加入。馬爾斯/マルス可說得謝尼/チェイニー。

第17章
星之王•馬爾斯/スターロード•マルス

我方初期:馬爾斯/マルス+14人

敵人配置:魔道士×4、アーマーナイト×4、スナイパー×2、盜賊×2、龍人×2、司祭×3、勇者×1、モーゼス

勝利條件:王座壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:ソシアルナイト×1、アーマーナイト×1(第2到10回合地圖右邊)

同伴加入:無

寶箱:傳送杖/ワープ、銀斧/きしのく斧、龍之盾/龍の盾、金塊(中)、統帥之證/マスタープルフ、密傳之書、必殺弓、惡魔之劍/デビルソード

本關是城內戰,所以盜賊是少不了的。盜賊就在寶箱庫,應該先牽製住敵方盜賊。通往寶箱房間的路上會碰到敵方由弓箭手、裝甲兵以及魔道士組成的混合部隊,其威力可想而知。一旦受傷應該盡快往回撤,不能沖的太猛,建議用轉移杖送比較強的人去殺盜賊。魔法攻擊對BOSS無效,隻能用物理攻擊。最右邊的兩個司祭一個會掉落全體回復杖,一個拿掉落會員卡(秘密商店就在王座上4格),一定不要放過。

第十七章外傳馬克羅尼索斯城/マクロニソスの城

進入條件:我方第十七章結束時剩餘人數不超過15人

我方初期配置:馬爾斯/マルス+自選11人

敵方初期配置:盔甲騎士X5(Lv8左下隱藏房間有一個Lv10)、騎士x2(Lv8)、遊牧騎兵x1(Lv4)

弓箭手X2(Lv10)、神射手X2(Lv4有一個在隱藏房間內)、勇者x1(Lv4)

魔道士x3(Lv8在隱藏房間內有一個Lv10)、火龍x3(Lv5有兩個在隱藏房間內)

司祭x4(Lv2左上隱藏房間和左下隱藏房間Lv4)、俑兵x4(Lv10有兩個在隱藏房間內)

BOSS(Lv10將軍)

勝利條件:玉座壓製

敗北條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:エッツェル(Lv6ソ─サラ─第二回合登場)

聖騎士(第10、14、18回合我方初期位置右方出現,每回合Lv8兩人、LV10一人)

記錄點位置:默認主角初期位置上11格、默認主角初期位置下10格左9格

加入同伴:艾特澤爾/エッツェル(Lv6巫師/ソ─サラ─HP30、力2、魔力11、技14、速9、幸運7、守備7、魔防12、地獄火/エルファイア─)

BOSS資料:達克緹爾/ダクティル(Lv7將軍HP32、力11、魔力1、技3、速6、幸運0、守備16、魔防3、銀槍投槍)

寶箱:右邊從上方數第1個房間:傳送杖/ワープ

右邊從上方數第3個房間:斬馬斧/ポ─ルアクス

左上方房間:長弓/ロングボウ

左下方房間:倭刀

BOSS房間內:翼槍/ウイングスピア(女主角專用)

本關敵人的實力比前兩個外傳明顯提升不少,攻擊力平均達到了20,保護薄弱單位成了重中之重,相信玩家不可能都守備都過了20。第一回合敵人的4個盔甲騎士和一個騎士、一個遊牧會向我方發動進攻,註意右邊的兩個盔甲騎士使用的是投槍,不要被偷襲!用主力的幾個人消滅盔甲騎士後騎士和遊牧也應該到了,特效武器伺候。第二回合艾特澤爾/エッツェル會登場,先不用理會。這時候可以先去右邊開隱藏房間,第1個和第3個房間有寶箱,第2個和第3個房間有敵人,派個強力角色去就可以了。回來的時候差不多到第十回合了,這時候從右邊和我方初期位置相通的地方會出現敵人的聖騎士援軍,有一個拿的必殺槍、兩個投槍,相當棘手,千萬不要把薄弱角色留在原地,那樣會欲哭無淚。消滅掉之後就開始向左側進軍,開啓左上寶箱後來到左側狹窄的地帶,這裏由于敵人布防嚴密,建議使用雷劍(如果炮台還活著的話可以使用炮台遠程強攻)魔法師可以使用魔法進攻,沖過去之後戰鬥就變得比較容易了。將自動上前送死的勇者和騎士消滅後,由于兩個傭兵不會移動,我們隻有親自跑一趟了。但是要註意艾特澤爾/エッツェル,不要對他進行攻擊(他不會移動,隻要不過去就好)。開啓左下的門,裏邊有三個敵人,註意盔甲騎士會使用投槍而最裏邊的司祭更是會使用3-10的遠程魔法,建議把人移到安全處派魔防較高的角色前去解決,之後開寶箱走人。越過艾特澤爾/エッツェル直接去開啟通路(因為過關後如果他還活著就會加入)。兩個傭兵會主動進攻,龍和神射手算好步數殺之,寶箱有女主角專用的翼槍/ウイングスピア,快用完了又不舍得花錢買的玩家一定要拿到。BOSS攻擊26,但是我們很多人都有盔甲特效武器,所以不算很難對付。最後壓製玉座過關,過關之後艾特澤爾/エッツェル加入。

第18章
格魯尼亞黑騎士團/グルニア黒騎士団

我方初期:馬爾斯/マルス+14人

敵人配置:ソシアルナイト×12、ホースメン×5、僧侶×1、パラディン×3、スターロン

勝利條件:城門壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:艾絲特/エスト(第6回合)、パラディン×1、ソシアルナイト×2、ホースメン×1(第8回合下面位置,一直持續6回合)

同伴加入:艾絲特/エスト(LV5HP:19力:5魔力:2技:6速度:12幸運:11守備:7魔防:6騎士殺手/ナイトキラー、奇跡之劍/メリクル[可掉落])

本關是一場渡河戰鬥,敵人是強大的グルニア黑騎士團。敵人主要以騎兵為主,所以過橋時最好派培養得比較好的人在前開路,戰鬥基本都在橋上進行。需要註意,天馬三姐妹的最後一人艾絲特/エスト于第6回合出現後需要主角去說得。而第8回合下面4個岩會陸續出現敵增援,實力比較強。我方實力不夠建議直取城池,一味硬拼是死路一條。這個就是殺得越多死得越快。這裏也有鬥技場,大家可以多利用。

第19章
龍人族•公主/マムクート•プリンセス

我方初期:馬爾斯/マルス+11人

敵人配置:傭兵×3、魔道士×2、盜賊×3、僧侶×2、勇者×2、チキ

勝利條件:王座壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:無

同伴加入:琪琪/チキ(LV1HP:18力:3魔力:0技:3速度:4幸運:12守備:3魔防:10神龍石)

寶箱:大地之珠/大地のオーブ、星之珠/星のオーブ、疾風之羽/はやての羽、天使之衣/天使の衣、金塊(特大)、ボルガノン、聖水、精靈之粉/精靈の粉、マスタープルフ

本關是室內戰鬥。寶箱眾多,小偷是必不可少的,但允許出場的人數比較少,因此要多派強力人員。這裏的敵人主要是魔道士和傭兵,所以不要沖太前。開門後有可能遇見敵人,所以要小心。拿到星のオーブ後,因為不會減少武器使用回數,拿給有最好武器的人。BOSS是龍人族,其實這裏可以不打她。帶上巴努托/バヌトゥ可說得琪琪/チキ(主角和琪琪/チキ也有對話)。總的來說,除了開始的勇者外,一般都不用擔心。

第20章
黑騎士•卡繆/ブラックナイト•カミユ

我方初期:馬爾斯/マルス+14人

敵人配置:シューター×6、ドラゴンナイト×3、將軍×3、盜賊×1、僧侶×2、パラディン×7、ロレンス、カミユ

勝利條件:城門壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:パラディン×4、(第6回合中央岩上)

同伴加入:羅倫斯/ロレンス(LV5HP:34力:11魔力:1技:3速度:6幸運:2守備:17魔防:3ぎんの槍)

進攻的路線有三條,其中吊橋路線比較容易集中受到敵人攻擊,實力不強的話還是走其他地方吧。先把敵人吸引到吊橋附近幹掉,再開啓吊橋。之後上面的聖騎士會跑下來進攻,註意還有敵增援。都解決後大部隊從西邊繞道。接近城池時小心弓弩。羅倫斯/ロレンス將軍可用希達/シーダ(沒試過)或馬爾斯/マルス說得。對付卡繆/カミユ,讓我方進攻角色裝備上大地之珠/大地のオーブ,拿銀質武器攻擊。村子裏可得到修理之杖/ハマーン,這裏也有鬥技場。

第二十章外傳炎之洞窟/炎の洞窟

進入條件:我方第二十章結束時剩餘人數不超過15人

我方初期配置:馬爾斯/マルス+自選11人

敵方初期配置:盔甲騎士X2(Lv11,Lv13)、將軍x3(Lv2一個,Lv4兩個)、遊牧騎兵x2(Lv6)

聖騎士X7(Lv5一個,Lv6一個,Lv8五個)、騎士X3(Lv12)、火龍x2(Lv5)

司祭x2(Lv6)、ユミル(Lv10勇士)、BOSS(Lv10將軍)

勝利條件:特定地點壓製

敗北條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:無

記錄點位置:默認主角初期位置上1格左20格、默認主角初期位置上18格左7格

加入同伴:希密爾/ユミル(Lv10勇士HP46、力18、魔力0、技13、速14、幸運5、守備9、魔防1、惡魔斧)

BOSS資料:拉利薩/ラリッサ(Lv10將軍HP38、力12、魔力1、技7、速7、幸運2、守備16、魔防3、銀槍)

寶箱:左下:必殺槍/キラ─ランス

左邊:必殺弓/キラ─ボウ

左上BOSS身邊的兩個:斬馬斧/ポ─ルアクス、長弓/ロングボウ

右上的兩個:倭刀、必殺斧/キラ─アクス

由于地形原因,本關形成了很多處“天險”,而每處都有將軍或盔甲騎士把守,切忌貿然突進,由于沒有盜賊,也使得寶箱的安全得到了保證。第一回合敵人的兩個遊牧和兩個非Lv8的聖騎士會向我軍發動進攻,此時相信大家的實力也都上了一個台階了,派一個強者手持特效武器殺之,應該不算麻煩。與此同時第二回合敵人左下的三名騎士也會進攻,在他們到來之前不可能消滅敵人的第一批部隊(∵有一個聖騎士離我方較遠,註意這名騎士配備的是銀槍,攻擊力很高),這就要求要在挑選2個強者去進行堵截(不派一個人的理由是:三個力22的騎士很有可能將我方屈死,何況對方還有一名騎士手持必殺劍,所以小心使得萬年船)。兩部分敵人消滅後就可以分兵兩路了(如果對自己隊員的能力沒自信也可以和主角先走上方說得希密爾/ユミル後在一起向下進攻,這裏我就說一下分兵的要點),下方的兩個盔甲騎士一個殺騎士槍、一個投槍,所以誘敵的時候必定會遭到兩次攻擊,可以派龍騎士或勇者去承擔這個任務,另外左方部隊一定要帶上弓箭手;中部的三個將軍兩個手中是銀槍,建議多派人手用特效解決,避免意外!中部部隊到右上方讓主角和希密爾/ユミル談話,他會撤退,暫且不管;左方部隊前進到將火龍殺死後,敵人的五個聖騎士會向我軍發起進攻,隻是數量比較多,能力一般,派兩個能力強的角色堵住橋,弓箭手可以在後方輔助,消滅這批敵人不成問題(兩方面註意回收寶箱)。最後兩部隊合流,敵方的兩個司祭有一個會3-10的遠程魔法,派飛行單位快速接近殺掉以確保我軍後方部隊安全。最後的BOSS又算是白給了,遠程武器屈死即可,沒必要硬拼!

過關後希密爾/ユミル感謝主角保護了村子而加入了我方!

第21章
決戰馬克多尼亞/決戦マケドニア

我方初期:馬爾斯/マルス+15人

敵人配置:ドラゴンナイト×3、將軍×3、スナイパー×1、僧侶×2、パラディン×5、魔道士×2、、オーダイン

勝利條件:城門壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:ソシアルナイト×3、ドラゴンナイト×3、ペガサスナイト×2(第5回合最上面)

同伴加入:無

首先面對的是敵方龍騎士團大軍,不幸的是本關地域廣闊,利用地形把敵人逐個擊破是不太可能了。我方在和敵人交戰時應盡快擊破,否則上面兩個修女的範圍回復會讓你死得很難看。把沖過來的敵人消滅得差不多這時候會出現增援。本關BOSS的實力較弱,隻要小心就沒有問題。地圖右上角向下五格的平地處有秘密商店,有錢的話可以買點成長道具,不過價格不菲。覺得比較難就直接壓製,不用全滅、

第22章
翱翔于天空的騎士/天空を駆ける騎士

我方初期:馬爾斯/マルス+15人

敵人配置:ドラゴンナイト×5、盜賊×1、ペガサスナイト×5、僧侶×2、パラディン×4、ホースメン×2、ミシェイル

勝利條件:城門壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:パラディン×1、ドラゴンナイト×1(第8回合中央岩,一直持續到第10回合)パラディン×1、ドラゴンナイト×3、ホースメン×1、司祭×1(第11回合中央岩,一直持續到第14回合)

同伴加入:無

本關是和馬克多尼亞王國/マケドニア王國的最終決戰。在地圖右上方的村子裏住著大賢者卡托/ガトー,隻有從他手裏拿到星光/スターライト,用它才能輕松打敗加內弗/ガーネフ,這裏對付BOSS就不用它了。首先應該派機動力高的人在敵人小偷之前把村子佔住,或者直接用轉移杖。馬爾斯/マルス進村子的話要帶上光之珠/光のオーブ和星之珠/星のオーブ。由于地形緣故,部分敵人會直接沖過來,我方可以在右方森林處消滅他們。第8、11回合敵人增援出現。

第23章
邪惡司祭加內弗/悪の司祭ガーネフ

我方初期:馬爾斯/マルス+11人

敵人配置:盜賊×2、僧侶×4、魔道士×2、勇者×2、司祭×6、スナイパー×2、ガーネフ×3

勝利條件:王座壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:魔道士×4、司祭×2(第7回合或者到達王座周圍出現在BOSS四周)

同伴加入:無

寶箱:金塊(小)和魔よけ。

本關的道路狹窄,而且隻有唯一的通道,所以在前進時要多註意。在消滅了右邊的一群魔道士和中間的敵人後,王座周圍會出現增援部隊。對付魔法部隊不要用魔防低的人,否則可能因為殺敵過多而亡。初期的3個加內弗/ガーネフ隻有一個是真的。也就是說最裏面的加內弗/ガーネフ才是真的,用星光/スターライト對付真身,其餘的用什麽攻擊都可以消滅。王座後面是秘密商店,可買到轉職道具。

第24章
龍人族的王國/マムクートの王國

我方初期:馬爾斯/マルス+14人

敵人配置:マムクート×9、スナイパー×3、盜賊×1、僧侶×2、司祭×3、勇者×1、ゼムセル

勝利條件:王座壓製

失敗條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:ソシア司祭×1、勇者×1、マムクート×3、ペガサスナイト×1(第8回合下面岩以及BOSS下面位置,以後每3回合出現一次)

同伴加入:艾麗絲/エリス(LV10HP:18力:0魔力:2技:5速度:6幸運:3守備:3魔防:8)

寶箱:復活杖/オーム

倒數第3關了(如果能進24外傳的話,說句題外話,本作的外傳都要在我方人數小于15或者12人的情況下才能進去,這種設定實在是討厭……),敵人的數量和實力都很強大,另外需要註意魔龍可以免疫魔法。除了正面從東邊迂回,就隻有利用飛行部隊強攻或者直接用傳送進入城內。左下角的山間藍點有賣成長道具的秘密商店,不要錯過,尤其是魔防的道具應盡量多買。註意,這裏的龍人可以琪琪/チキ或用對龍特效的武器來對付,即便如此,琪琪/チキ的神龍石的使用次數是有限的,要謹慎行動。

雙神劍雙神龍BUG

進入24章外傳條件:沒有取得法爾西昂也沒有收到LOLI龍琪琪,則可以進入。

那麽,根據這一條件,隻要系統默認沒有達到條件即可。NDS火紋有一個系統:人物戰死後,其身上物品再過關後會回到倉庫。根據這一原則,隻要在24章讓LOLI龍琪琪帶著收到的法爾西昂(龍石放倉庫)去送死,則過關後,法爾西昂回倉庫,但是系統默認神劍和神龍都沒有,進入24章外傳,過關後得到那加王和弱化法爾西昂。之後,用24章得到的復活杖復活琪琪,終章就有2龍2神劍。

第二十四章外傳異界之塔/異界の塔

進入條件:第19章殺掉Loli神龍或收的後戰死且24章結束時隊中沒有法爾西昂/ファルシオン(即不殺死加內弗/ガーネフ本體)

我方初期配置:馬爾斯/マルス+自選11人

敵方初期配置:勇者X5(Lv3兩個,Lv8三個)、勇士x4(Lv5)、必殺狂戰士x2(Lv5)

劍聖X4(Lv5)、司祭X4(Lv7兩個、Lv8、LV9)、神射手x3(Lv3,Lv8兩個)

火龍x2(Lv5)、魔龍x5(Lv5四個,Lv8)、ソ─サラ─x2(Lv5)

勝利條件:玉座壓製

敗北條件:馬爾斯/マルス死亡

敵人增援:無

記錄點位置:默認主角初期位置上12格、默認主角初期位置上18格右1格

加入同伴:無

BOSS資料:無

寶箱:左上:艾克斯卡裏巴/エクスカリバ─[Saber,汝的劍什麽時候變成魔法書了?]

右上:聖光/オ─ラ

難度相當大的一章,敵人31個守護者全部為高級職業(龍就不管他了,難道你不認為龍比高級職業還強嗎?反正我是這麽認為),平均攻擊力在23左右,地形狹窄,可以打誘敵配合弓箭手的戰術。下面詳細來看看!第一回合敵人的勇者軍團和左邊的神射手會向我軍展開進攻,務必挑選兩名能力高的角色堵住下方的兩個出口,弓箭手緊隨其後。解決掉開始的兩個勇者和神射手後,不必等待最遠處的勇者攻下來,可以適當向中間發起進攻,火龍用特效武器解決就好。都中間後算好範圍,第一次誘敵會使兩名必殺狂戰士和兩名ソ─サラ─同時向我軍進攻,誘敵位置確保隻有一個使用投斧的必殺狂戰士可以攻擊到我方(因為畢竟兩個必殺狂戰士一個投斧、一個鐵錘,同時開戰凶多吉少)。接下來由于左右兩側的敵人配備相同,所以建議分兵兩路!兩方的敵人進攻是同時的,一側誘敵開始,另一側不管能否攻擊也一定會進攻,利用這點可以考慮讓較強的一面進行誘敵,然後圍而攻之。左邊劍聖有一把必殺劍需要註意,右側有一名勇士持有殺騎士斧,而兩側均有勇士攜帶弓箭,由此看來這次的任務應該交給步兵系的隊員來完成(勇者、劍聖一系列職業),龍騎士要想完成這次任務就必須要帶22章獲得的アイオテの盾來確保對付弓箭手時的安全。還有一個需要註意的就是左上和右上的房間中各有一名拿著3-10遠程魔法的司祭,所以我方最好在後邊各跟一個回復隊員,確保全全,一旦劍聖和勇士被消滅立即前去開門殺掉兩名司祭,之後別忘了拿寶箱,東西很不錯,是兩名魔法師的專用魔法書。這時應該隻剩下6個敵人了,兩軍合流圍殲中央的3名敵人(弓箭手使用的是必殺弓,要小心),之後派出強力角色清理上方三名敵人(勇者手持破甲劍,別派盔甲單位進攻),之後主角壓製過關。

這就是神龍女王[==俗稱:“御姐龍”]。

過關後發現玉座下有台階,下去之後可從娜姬/ナギ手中獲得ファルシオン,但是能力卻比真正的ファルシオン低了不少。以下是兩把ファルシオン的對比:

加內弗/ガーネフ的法爾西昂/ファルシオン(真):劍E威力12命中100必殺0射程1重量7

娜姬/ナギ手中獲得的法爾西昂/ファルシオン:劍E威力7命中90必殺0射程1重量9

而經過此外傳後最終章出現幫助我軍的不再是卡托/ガトー,而會換成娜姬/ナギ,能力和卡托/ガトー各有所長,但是由于神龍娜姬/ナギ對最終BOSS有特效,所以傷害遠高于卡托/ガトー。以下是兩人的能力對比:

卡托/ガトー:Lv18賢者HP37、力3、魔力11、技20、速20、幸運16、守備13、魔防12

娜姬/ナギ:Lv15神龍HP32、力8、魔力2、技12、速14、幸運10、守備6、魔防10

最後再向那些追求全人物收集[其實這是不可能是現實的,本作有兩次人物選擇,這就意味著,一個正常流程內至少有2個人無法得到]的玩家推薦一個方法,但是會使用到老金,不想用的別往下看,別BS我!

每章的任務能加入的都加入,然後都死掉(註意一些連鎖說得的人物別死了就行),然後第24章用老金鎖定復活杖,這樣你就可以全復活了!此方法試驗可行,再次重申:別BS我,我隻是為了追求完美而又想進外傳的玩家提供一條道路而已!

好了,全部外傳到此結束!

遊戲評價
《暗黑龍與光之劍》將西方奇幻的代表——劍與魔法的世界與發源于東方的古老將棋系統進行了近乎完美的融合:武器的消耗,修理等設定;以隊員HP來表示部隊人數;廣闊的戰鬥地圖和足以令人血脈賁張的如潮水一般涌來的敵軍隊伍;不同角色的職業性差異;全新的轉職系統能讓角色達到一定水準後可以轉為更強勁的職業,更極大地滿足了玩家的培養欲望。看似簡單的“走格”、“推進”與“回合製交鋒”等模擬戰鬥設定其實是借鏡了在西方與日本都大行其道的兵棋設計。將概率、幾率等復雜的數學概念有機地融合到《FE》那簡單的SLG戰鬥方法和戰鬥計算公式(傷害值=攻擊力-防御力)中去。盡管這種作戰方式不一定給人符合真實的感覺,但其作戰籌謀的精度與深度卻遠比某些西方公司製作的即時戰略更為廣博與精妙。對許多入門級生手來說,如此從容的設計,也大大降低了他們面前的門檻,使之更易上手。

但這一切並不說明《火焰之紋章》就是一款簡單的遊戲,與一般的RPG、SLG不同,《火焰之紋章》的魅力很大程度在于其完全嚴格的戰場設定:戰鬥時不能存檔,隻能中斷;單位角色一旦被擊倒就是真正死去,以後也不會再出現。由于每一章的開始和結束都會根據角色生[1]存情況的不同而改變,如果某名同伴死去,或許就看不到特定情節。這些設定使得整個作品的戰鬥系統都成為須保證每個角色都活下去的生存遊戲。我方隊員在人數上通常處于劣勢,而敵我雙方的人物參數竟也相差無幾。一旦某個角色被圍攻,生存的機率微乎其微(需要玩家冒金錢與生命的雙重風險的鬥技場設定則更讓人又愛又恨)。其艱辛度與挑戰性之大可想而知。《暗黑龍與光之劍》在日見萎縮的日本FC市場投放,卻獲得出乎意料的好評與銷量。以當時的標準,SLG作品能賣到25萬份以上已是不可想象的優秀成績。而初代紋章卻達到近33萬銷量。令整個業界震驚非小!
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