遊戲年代 GOAL GOAL

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 109|回復: 4

簡單爽快操作英雄 ─《漫威鬥魂》TGS 2025 試玩報導

[複製鏈接]

85

主題

94

帖子

1067

積分

高級會員

Rank: 4

積分
1067
發表於 2026-1-23 15:53:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式



美國英雄題材改編格鬥遊戲也不算少見,漫威作品從過去就有過些 CAPCOM 改編的 2D 格鬥,只是玩家沒想到,這個題材居然轉換了跑道,居然交由 Arc System Works 改編計畫推出最新作品 MARVEL Tōkon: Fighting Souls《漫威鬥魂》,並且在 2025 東京電玩展開放試玩。
Arc System Works 的遊戲先不談平衡度,基本上方向性相當極端,有像《Granblue Fantasy Versus》那樣系統簡單讓任何人都能輕鬆入門的、也有像《聖騎士之戰》操作複雜要花時間研究的格鬥遊戲。就筆者在東京電玩展試玩的感覺,《漫威鬥魂》的設計算是偏向前者。
系統同樣有分簡易輸入跟傳統輸入,電玩展的版本主要以簡易輸入法為主。角色組成四人一組,挑選一名主要角色來操作,其他三人則在「後台」依玩家指示進行援護攻擊或操作角色的換手。但不管什麼狀況下,四個角色都是共用一條體力來跟對手進行傳統 2D 格鬥概念的對戰。
基本按鈕大家共通,輕中重三種基礎攻擊,還有一顆按鈕專門呼喚隊友進行援護或換手,方向鍵輸入往特定方向滑動,例如 236 或 214 搭配攻擊鈕就能使出指令技,簡易輸入的場合有特定的快速招式發動鈕配合指定方向就有效果。然後消耗特定計量表就能使出有特殊演出的超必殺技,簡易輸入時,特定按鈕連打會自動構成連段並且自動使出超必殺技收尾。
本作系統較為有特色的地方,一個是有特殊技按鈕,可以使出各英雄人物獨特的特性,算是展現每位英雄在原作有的代表性要素,不一定是攻擊技,有些可能是自我強化或設置系,透過這顆按鈕來讓各角色性能有明確的分別化。另外一個特色之處就是雖然是 4 對 4 系統,但其實一開始並非 4 對 4 的設計。

回復

使用道具 舉報

0

主題

55

帖子

35

積分

新手上路

Rank: 1

積分
35
發表於 2026-1-24 17:50:51 | 顯示全部樓層
非常精彩
回復

使用道具 舉報

0

主題

55

帖子

35

積分

新手上路

Rank: 1

積分
35
發表於 2026-1-24 20:32:36 | 顯示全部樓層
太厲害了!
回復

使用道具 舉報

7

主題

5216

帖子

4687

積分

金牌會員

Rank: 6Rank: 6

積分
4687
發表於 2026-1-27 00:20:40 | 顯示全部樓層
讚讚讚!!!感謝大大的分享遊戲資訊~~~好人一生平安~~~
回復

使用道具 舉報

0

主題

2231

帖子

3373

積分

銀牌會員

Rank: 5Rank: 5

積分
3373
發表於 2026-5-4 00:25:01 | 顯示全部樓層
感謝分享
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|遊戲年代 GOAL GOAL

GMT+8, 2026-6-4 18:30 , Processed in 0.017477 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表