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樓主: net.man

[PC版模擬器] 台灣之光A'can 模擬器

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进来看看,这个以前只有mame能模拟
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先前試玩過MAME版本的A'CAN..

MAME版本A'CAN的就如同網紅低分少年說的..大概只有30~50趴的完成度..

很多地方會有色塊文字或是顏色聲音等等錯誤..雖然會有打斷遊戲體驗不盡興的地方..但大致上可玩..


昨天得知B'CAN模擬器後..在神通廣大的玩友們幫忙下小小試玩了BillyJr大神B'CAN版的中華職棒..

打了兩場完整9局中華職棒隊VS日本隊明星賽..兩場約30~40分鐘..

比賽結果很中華隊VS日本隊二十年平均國際賽事表現..都是被日本隊贏個好幾分以上..暴力鷹跟一代象都SUZUKI了><~~

至於其他遊戲如RPG主打的邪惡之子..三國志武將爭霸..福爾摩沙大對決我個人小玩5~10分後是覺得都值得一玩..

有經歷過FC MD SFC時代的玩家是能接受這種畫面與流暢度表現的..以當年198X~9X年來講..

但其他的遊戲就沒時間試玩了..基本上我個人是肯定A'CAN遊戲的娛樂性..也肯定BillyJr大神B'CAN模擬器..


BillyJr大神B'CAN模擬器我試玩上列遊戲的過程中沒有任何錯誤..畫面表現與音效等等都堪稱~~流暢執行 近乎完美~~..
(我沒玩過實機也不知道實機實際表現如何..但BillyJr大神的B'CAN摸擬器遊玩過程中沒出現任何錯誤..)

如果這台國產A'CAN主機能早個兩三年或三四年還在16位元主機MD SFC生命中期時登場應該有機會能存活更久的時間..

全中文環境的家用主機與遊戲與遊戲就跟某廣告說的日本製壓縮機一樣....在當年日美遊戲廠開發的遊戲中十分稀少..

加上懷舊雜誌介紹軟體遊戲群又是從PC軟體廠商那邊移植或支援..(再次偷抱大腿^^..感謝 輝神 )

想想看如果PC國產廠商的大作名作如..大富翁..炎龍騎士團..仙劍..軒轅劍等等大作IP都能登上A'CAN主機..

以及約在千元台幣左右的訂價..便宜不至於..但相較於MD SFC動輒上千或兩三千元卡匣算的上是很親民..
(以原版卡匣來說..台灣經濟奇蹟自製卡匣不算喔..)

雖然在MD SFC遊戲軟體技術更為成熟的日美式遊戲打壓下無法成為主流..至少可以成為亞洲或華人世界一股不可小覷的新興勢力..

如果登場時間點正確與存活時間夠久的話..不過這些都是事後諸葛亮了..


總而言之言而總之..雖然A'CAN遊戲數量不多..但是各種類型幾乎都包辦了..

我個人是喜歡A'CAN遊戲的表現與娛樂性..找個時間來好好的懷舊國產台灣之光A'CAN..

以及恢復與適應一下16位元機時代棒球運動打擊與守備的感覺..日本隊我來拉..

捏麵大大手腳好快..瞬間又製作整合了BillyJr大神開發B'CAN版的A'CAN整合版..

BillyJr大神利用小孩子放暑假閒暇時間克服千辛萬苦完成B'CAN模擬器..

捏麵大大像閃電俠般的神速力整合分享..果然高手神人在民間阿..佩服佩服..m(_ _)m

感謝網路各大高手神人們對遊戲的熱愛與付出與捏麵大大總是分享優質整合版造福廣大的玩家群..m(_ _)m

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這個平台的完全沒有碰過,看起來可以試看看一下
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