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2026 台北國際電玩展(Taipei Game Show)落幕,主辦單位宣布玩家人潮突破近年紀錄,四天累積湧入近 40 萬人次,B2B 展區共吸引 43 國高達 2,100 位商務人士參與。同時,主辦單位宣布,台北電玩展 2027 將於 2027 年 1 月 21 至 24 日舉辦。
2026 台北國際電玩展再次寫下新篇章,不僅玩家人潮突破近年紀錄,四天累積湧入近 40 萬人次,今年展出陣容更全面升級,各家攤位活動精彩、遊戲試玩機台滿座,首兩日商務區與亞太遊戲高峰會,持續展現作為亞太地區遊戲產業樞紐的影響力,隨 B2B 展區規模擴大,共吸引 43 國高達 2,100 位商務人士參與,期間交流絡繹不絕、商談會議不斷;亞太遊戲高峰會推出兩大論壇舞台,共 26 場次的趨勢解析,涵蓋多元面向議題,從遊戲產業與 AI 科技出發,囊括全面的產業資訊,帶領聽眾洞察產業翻轉的關鍵時刻,現場座無虛席。
主辦單位強調,台北電玩展舉辦至今年已 24 年,雖然已是「大學畢業」,但如同玩家不斷升級遊戲設備,展覽也持續進化並充實活動內容,與全球業者攜手在每年第一檔的玩家盛會中,帶來更極致的沉浸體驗。
亞太遊戲高峰會革新產業對話新體驗 商務區匯聚 43 國完成 2,500 場商談
首兩日舉行的亞太遊戲高峰會,本次以「MAIN STAGE」、「AI STAGE」雙舞台承載 26 場次的演講座談,來自台灣、韓國、日本、加拿大、中國的產業界巨擘,深度探討遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式 AI、趨勢科技六大議題,其中有許多場次更開放現場提問環節,講者大方與聽眾直球對決,碰撞出新的思考方向。除了台上演講精彩,台下也交流不斷,打造新產業論壇體驗,接收產業新知更能探索合作可能,顯見亞太遊戲高峰會的多元與產業指標地位。
而商務區隨著展出規模擴大,成功匯聚全球產業能量,共計吸引來自 43 國、超過 2,100 位商務參觀者到場,各國語言交融的會議交流,兩天密集進行近 2,500 場媒合商談,展現前所未有的商機活絡度。其中獨立遊戲開發團隊展示的「Indie Game Area」也成為全場焦點,除了交換開發行銷心得,更有國際發行商積極挖掘潛力新作,現場跨國合作提案與授權商談接連不斷,展現台北電玩展作為亞太地區具影響力的 B2B 交流平台。
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