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《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》總監與製作人聯訪 打造符合現代...

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發表於 2026-2-3 12:14:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
SQUARE ENIX 製作,即將於 2 月 5 日(四)推出的重製版角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》(Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PS5/Xbox Series X|S/Steam/Microsoft Store on Windows),總監八木正人與製作人市川毅配合 2026 台北國際電玩展來台,接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體的聯訪。




  《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》是將 2000 年發售的《勇者鬥惡龍 7》透過具有人偶般溫暖質感的 3D CG 美術風格「人偶風」描繪的完全重製作品。繼 2013 年的 Nintendo 3DS 版、2015 年的 iOS / Android 版後,本次推出的全新重製版已經是第 4 版《勇者鬥惡龍 7》。因為居住在孤島上的少年少女們的微小好奇心,最終展開的這場大冒險,不只是畫面,還有劇情、戰鬥、休閒要素以及系統都徹底重構(Reimagined)。





勇者鬥惡龍 7 Reimagined》總監八木正人與製作人市川毅聯訪
媒體:免費體驗版推出之後的反應如何?主要的意見回饋有哪些?

市川:因為開頭劇情在玩家當中是非常令人印象深刻且重要的一段劇情,所以我們也是非常緊張地在等待玩家對這次 Remake 版的反應。體驗版收錄的伍德帕,在原作中是以黑暗劇情聞名的部分,這次包含我們重新構建的新劇情在內,得到了廣大玩家的認可,我們感到非常高興。

八木:誠如剛才市川先生所言,我們對序章的故事部分進行了調整,非常擔心這點是否能被接受。到底能不能被接受,我們大家其實都感到相當不安和擔心。但反應大多非常正面,這讓我們鬆了一口氣。

市川:沒錯。我們也看到很多第一次接觸《勇者鬥惡龍》玩家的意見。這次為了符合現今時代,我們整體重新架構,在易玩性和提升節奏方面下了很大功夫。這部分也收到了很多玩家的正向意見,我們感到非常欣慰。





媒體:這次《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》相較於與先前《勇者鬥惡龍》1、2、3 代的 HD-2D 重製版,在製作概念與方向上有什麼比較顯著的區別呢?

市川:關於 1、2、3 代的部分我不便評論,但就 7 代而言,視覺上我們致力於表現鳥山明老師筆下可愛的角色設計,並使其符合 7 代獨特的氣氛。

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讚讚讚!!!感謝大大的分享遊戲資訊~~~好人一生平安~~~
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